三国志11全程详细攻略指南(三国志11剧情攻略)
三国志11全程详细攻略指南, 第1章界面和操作
打开三国志11的应用后,有四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
第一个就不用说了,想玩游戏就按。第二个建议非正版用户不要点,进去也没用。第三个选项建议不要随便更改,除非您的计算机无法运行reflection 11,这可能会降低某些效果或分辨率。
好了,让我们进入游戏。在进入游戏并观看一段动画后,我们看到屏幕左侧有五个按钮,屏幕右上角有一个问号和一个叉。
第一个按钮是加载进度,没有进度时为灰色;二是重启游戏;三是教学模式;四是设置选项;第五是退出游戏;问号是帮助;Fork也退出了游戏。
先说第三个。当我们进去时,我们发现大多数选项都是灰色的。别担心,因为前一关没通过,我们玩不了最后一关。不过一对一格斗和口水战的教学可以先入为主。当您通过整个教学模式时,游戏隐藏的新战士将被激活。
他们是中国其他历史时期的名人。至于教学模式,我就不说了。看完这个攻略,那些都是容易的菜。
第四是选项设置。进入后,第一项就是新武将的登陆。这个就不用介绍了。无非是设置一些值。第二项是仪式。没事就看看。第三项是音乐欣赏,最后,环境设置应该根据您的计算机的情况进行更改。
不过我建议你把深度改成16BIT,因为32BIT很浪费资源,人眼分辨不出来。
当然,如果你想玩游戏,你应该选择开始游戏。你可以选择你喜欢的剧本和君主开始游戏,也可以选择推荐君主。除了难度之外,最好不要在进入游戏之前更改一些设置,因为在假想模式中会有许多随机的东西,这会引起一系列问题。
比如被挖走的问题。
看完历史背景介绍和一堆人的废话,就可以开始玩了。现在说操作。
你看过你的主要城市吗?主要城市是自我权力的君主的所在地。如果汉景帝在那个城市,城市的名字旁边会有一张汉景帝的照片。城市名称下面的数字是城市中士兵的数量,下面的蓝条是耐久度。
屏幕左侧的绿色框是一个信息框,可以按城市、军事指挥官和军队进行排列,以方便玩家找到他们的目标。
如果鼠标有滚轮,可以用滚轮缩放,如果没有,也可以用PAGE UP和PAGE DOWN这两个键来缩放。此外,按住鼠标右键并移动鼠标可以旋转视角,这一点尤为重要。由于311使用3D地图,
所以有时候你不能在某个视角下按一些方块,这样会被挡住,所以你需要随时调整视角。
左下角是Go按钮,旁边的绿框是历史记录。您可以选择事件模式或对话模式。右下角是可以旋转的大地图。点击小地图中的任何一点,主屏幕将跳转到该地点。大地图右下角左边的按钮是一个切换军队的按钮。
军头上什么都不显示,只显示数据信息,头像和数据信息都显示。右边的按钮切换网格。小地图左下角的按钮是切换是否显示等级/端口的按钮。右键单击地图也可以选择Go按钮。
从左到右,左上角的字符是季节、日期、力量、作用力和技能值。技能值下方的进度条是开发技能时的进度。点击“技能”按钮可以查看各种部队的技能。行动是11世纪反思的回归。
除了部队在战场上的行动,所有的指令都需要行动力量。一些指令需要较少的作用力,而另一些则需要较多的作用力。我们将在后面谈到指令时讨论这一点。
文字下方有四个按钮,依次是中国地图、信息列表、功能和帮助。
地图打开后,我们可以从各个方面分析各种势力的实力,比较各种势力的城市,军团,军队,粮食和金钱,还可以查看灾害的分布和汉献帝2的位置。智能涉及很多方面,一个一个来看。
了解一些需要的信息和当前的形式有很大的帮助,也可以作为下一步行动的参考。功能不用多说,无非就是保存文件,回答初始界面,退出游戏,让电脑继续游戏。最右边的帮助就可以了,千万不要触及重点,
无非就是查询一些资料,习题集,武将诊断,HTML帮助,关于这款游戏的信息等等。还可以通过右键单击地图来选择信息和档案读取文件。其他两个绿色框和一个小地图可以通过点击右上角的按钮进行缩放。
现在大家应该对这款游戏的操作有了一个整体的形象。我们来谈谈与建筑和部队相关的操作。这一代武将不能一个人在地图上跑来跑去,比较现实。毕竟,他们没有太多的空闲时间来访问中国。
他们想通过带领军队出现在地图上。当你在地图上看到部队时,你可以检查他们的信息和他们的指挥官。查看指挥官可以让你清楚地了解军队中指挥官的能力,关系,绝技和其他信息。而部队的情报人员无非是军事指挥官,隶属于,
任务,状态,目标,行动,武器,攻击,防御,情报,建筑,运动,战术,实力,金钱,食物,适用性,捕获,实力和其他信息。在军事情报中,归属是指它属于哪个城市,任务是指委托任务,状态是指正常。
混淆这类部队的情况,这决定了部队的机动性。例如,当它混乱时,它无法控制;目标是部队的方向和要到达的地方;适应性是指剑士以外的部队的能力水平。
这是由军队中相关兵种适应度最高的军事指挥官的相关兵种适应度决定的,而相关兵种适应度最高的军事指挥官的相关兵种适应度就是军队的适应度。其实简单来说,贵军中的三位将军对贵军兵种研究最深。
武将的适应性谁最好X就是你的部队的适应性(一个武将有很多适应性);战术与适应性有关。S级有三种战术,A级有两种,B级有一种。
没有C类;俘虏是指该部队俘虏的敌军将领;力量是用来发动战术的,不同的战术消耗的力量不同。我们可以通过在军队附近建立一个军乐平台来提高军队的实力。
部队的能力,即攻击、防御、情报、建设、机动和适应能力,是由军事指挥官的能力决定的。一个单位最多可以有三名军事指挥官。自适应SABC实际上是一个系数,级别越高系数越高。
用这个系数乘以每个军事指挥官能力的平均值,得出部队的攻防能力。情报是军队中智力最高的军事指挥官的情报。建设与军事指挥官的政治有关,而机动性与军事指挥官无关,但与兵种技能的研发有关。
并且左键点击部队会出现指示,这将在后面讨论。
以下是与城市、港口和通行证相关的操作。右键单击城市,将出现一系列信息。该信息与之前介绍的信息在同一个模具中打印。必要的时候看看里面武将的信息就行了。值得一提的是,部队的情报,
它非常详细地介绍了权力的各个方面,值得一看。
点击左键会出现城市、军事、人才、外交、策划和君主等选项。搬到那里后,会有子选项。这些选项的功能将在今后介绍内政、军事和外交的相关说明后进行讨论。
第二章内政和技术
我们先看这里,为种田派新势力提供参考。说实话,城市之间的差距就在这里:
22格:洛阳长安20格:叶18格:下邳许昌建业襄阳成都
15网格:北平南皮寿春濮阳陈刘万武威吴会吉庐江江陵汉中
12网格:襄阳冀平原晋阳北海汝南尚勇天水柴桑江夏长沙桂阳零陵永安江州建宁云南
10网格:肖培安鼎新野五菱梓潼
内政指示都在城市发展中,在那里可以建造与内政有关的市场、农田、硬币和粮仓。市场每月生产一次货币,农田每季度生产一次粮草,城市每十天消耗一次粮草。
铸币的作用是使周围市场的货币产出是原来的1.5倍,粮仓的作用是使周围农田的粮食产出是原来的1.5倍。
这一代人的内政被大大削弱了,看起来很简单,甚至很弱智。一般麻烦玩家可以在有限的格子内建造60%左右的内部设施,而市场和农田可以分开建造。想玩花样的玩家只能创造市场和硬币。
靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,
那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。
当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,
顺便捞一点粮草或金钱。
内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。
不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
技巧P获得
开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:枪、戟、弓、马MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车井栏+25P 楼船+20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一项+5P
训练:MIN+7P MAX+10P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。
目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,
5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼枪兵战法威力加强需时:30天
2兵粮袭击枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天
3奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:60天
4精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼戟兵战法威力加强需时:30天
2矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼弩兵战法威力加强需时:30天
2応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:40天
3强弩弩兵射程提高一倍需时:60天
4精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼骑兵战法威力加强需时:30天
2良马产出骑兵移动能力加强需时:40天
3骑射骑兵可以有射箭能力需时:60天
4精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
炼兵系
1熟练兵士兵气力上限增加20 需时:30天
2难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低需时:40天
3军制改革部队士兵上限增加3000 需时:60天
4云梯部队对据点的攻击力增加需时:90天
发明系
1车轴强化兵器的移动能力加强需时:40天
2石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵需时:50天
3投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)设施投石台需时:70天
4霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击需时:100天
防御系
1工兵育成每回合耐久度回复量增加需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽需时:50天
3城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加需时:70天
4防御强化据点的反击能力加强需时:100天
火攻系
1木兽开发可以生产兵器木兽需时:40天
2神火计火计威力加强需时:50天
3火药炼成可以做火焰种,火焰球需时:70天
4爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球需时:100天
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