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三国志战略版荀彧是拆还是留(s1荀彧)

fenrir

SP于迅,三国战略版,符合思路。在三国游戏的战略版中,你可以欣赏到一款以三国为主题的历史战略大型手游。多种阵容组合很精彩,可以让你欣赏到一个很好的题材。手游更是精彩,可以还原一场精彩的战场战斗,给你熟悉的英雄。你可以在这里享受快乐。经典场景将完美呈现,享受奇妙乐趣。让我们来看看SP于迅在三国战略版中的搭配思路。

SP于迅强度三国战略版

三国志战略版荀彧是拆还是留(s1荀彧)

1.分析战术

指挥战术

在准备回合中,我军群(2-3人)会被警戒两次,然后每回合有42%的概率(受情报影响)我军群(2-3人)会被警戒一次(3回合,

可反复4次获得);当伤害超过你所能携带的最大力量的6%时(最少100部队),减少40%的伤害(受智力影响),消耗一次警戒。

注意:当我们是主指挥官时,我军金身在前两回合战斗中缴械、耗尽、迷茫、休克时,有75%的概率同时作用于敌方单位,每回合最多生效一次。

SP于迅的战术总结起来就是两点:警惕和控制篮板

[警报]

描述似乎有点迂回,但通俗点说,就是减伤的方法。

1)换算数值加成,每回合有70%的概率对2-3人施加防御,具体来说就是抵抗600以上的伤害。伤害降低系数无法判断是暂时躲避还是八门,但至少物质法降低了。

2)效果有点类似法正。大致相当于法国四次推出自己的战术。(这是NB吗?)

3)问题1:警告可以叠加吗?可以叠四层。

4)问题2:警示效果会保持多久?一个单一的警戒效果在抵抗伤害之前可以持续三个回合。

[控制反弹]

1)反弹只是一个通俗的说法。实际结果是你还是会被控制,敌人会吃亏。

2)它是否是随机的还是未知的

3)群控的有效顺序未知。比如关羽也触发了缴械计划,是去弄穷还是缴械?

4)每一轮最多举行一次,所以每一轮最多弹跳三次,非常吓人。

2.他能做什么

让我们用模拟对抗主流团队来分析:

【VS邱】

太尉除了司马懿之外,其他两个峰矢副将的普攻都难破对手600。

也就是警戒抵御全部都会用上司马的士别+用武+主技能伤害上。按照智力给已方75%以上的减伤,太尉盾未战先崩。

【VS虎臣弓】

直接把盛气反弹回去,没了太史破防,甘宁成不了什么事。

【VS蜀枪】

能压制枪兵中最主流的关妹体系枪兵。已方三人任何一个被震慑,都有75%几率把震慑反弹回去给关妹。

【VS渊骑、虎臣骑】

警戒首回合最高也是6次减伤,配合自带减伤战法能最大程度降低突击骑兵的威慑力!

3.荀彧能达到什么高度

通过上面的简单推演,咱们可以知道,只有具备足够的攻击频率,才能破SP荀彧这个防御。

这是一个综合反控制+反爆发的战法,其强度肉眼可视,热爱法骑的玩家可以大胆一试,无论走魏法骑、五谋体系,还是配合象兵组黑科技都可以,是一个无限趋向完美的辅助。

目测能达到强度:T0

如果按我所想,并且能达到效果:破格(超模)

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版SP荀彧强度怎么样的解答,希望能够对你有所帮助.

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