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《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别(大师之剑 塞尔达传说)

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《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别, 《塞尔达传说王国之泪》高手剑是游戏中的终极武器,但是这个游戏中高手剑有很多不同的状态。有些玩家可能不知道各种形态的高手剑的区别。下面小编就为大家整理一下具体的区别和伤害数据。

我们来看看吧!

大师之剑 塞尔达传说

《塞尔达传说王国之泪》师傅剑的不同形态

基本数据是:

攻击力30,耐久度40,额外耐久度25(也就是耐久度可以通过建造剩余材料来提高)。

耐力0就睡觉,10分钟后恢复体力。1.耐力为0时,最后一击有暴击音效,但不能触发伤害。致命一击双倍伤害。

多余的耐久度消耗完就无法恢复了,恢复力只能恢复基础的40耐久度,也就是刚获得的时候是40耐久度,剩下的材料建造后可以提升到65。多余的耐久度消耗到0后,可以再次恢复强度,剩余的材料仍然是40耐久度。

不可能再通过剩余材料的建造升级到65耐久度。

剩下的材料一旦被附上,就不能从伊势村搬走,只能强行搬走,消失不见。

伤害过后,剩下的材料会消失,恢复力量后不会一起恢复。

边角料建好之后,绿色的Zonau符文出现在剑上。拿出来或者挥舞的时候会出现材质模型,会应用材质带来的效果和伤害,包括攻击范围(但是挥舞的时候显示的灰色弧线还是主人剑原来的射程距离)。在其他状态下,只会显示主剑模型。

和其他单手剑一样,师傅剑的挥舞动作会受到边角料后确定的钝器类型(斜劈)和利器类型(横劈)的影响。

遇到瘴气怪和炮怪都会发光(开灯),但发光效果相同但不同。

大师之剑 塞尔达传说

对于瘴气怪来说是‘半明’,主剑伤害提升到45,一样的持久性,没有打击特效,没有嗡嗡声。

对于炮怪(最终战斗中的炮和地图上的各种幻影炮,但不包括瘴气触须),主剑伤害提高到60,耐力消耗降低到0(如果剩余材料是武器,剩余材料武器的耐力消耗也降低到0),出现醒目效果,发出嗡嗡声。

主剑附带剩余材料造成的伤害增加效果不受开口影响,即附带55个马角时,剑半开时伤害为45.55=100,全开时伤害为60.55=115。

冲击波关联:冲击波只能在满血的情况下发射,不考虑英杰佩戴时的血量情况。冲击波在未开启和半开状态下都消耗1点耐久,全开时不消耗耐久。冲击波伤害未开半开20,全开60。

至于MSG主剑,固定为30伤害,40耐久,耐久消耗为0。持续1时享受伤害暴击双倍伤害,一直发光嗡嗡响,但冲击波伤害固定在20。但自身攻击没有打击效果和音效,但持续1时也有伤害效果和音效。

通过bug(比如赫利亚盾)强行建造剩余材料后,会显示为主人的剑‘赫利亚盾’。在切换武器(例如七宝匕首)或举盾(例如御盾)后,MSG法师的剑会变成‘七宝匕首赫利亚盾’或‘御盾赫利亚盾’。

当然名字还是显示为大师剑,描述也一直是MsgNotFound。

代码中MSG主剑的物品ID可见伊势村分解NPC:machtv olles sonanium-groschwert,是拉丁语和德语的混合,意为强大的梦幻之剑。

但在德国塞尔达系列中,Master-Schwert的名字并不相同,显示为MsgNotFound,因为它在所有游戏语言的任何本地化翻译中都不存在。

虽然1.1.2关于味精/MNF主剑的bug已经失效,无法再获得或者是剩余,但是被卡住的不会消失。同时我也发现MSG法师剑也有极端耐久度或者额外耐久度(40 25)。

虽然说这个东西有分寸也没用。

以上就是《塞尔达传说王国之泪》高手剑各种形态的区别。希望能帮助有需要的玩家掌握具体信息。

《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别,以上就是本文为您收集整理的《塞尔达传说王国之泪》大师之剑各形态区别最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

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