《卧龙苍天陨落》五行奇术实用效果解析(《卧龙苍天陨落》五行奇术实用效果解析)
《卧龙苍天陨落》五行奇术实用效果解析, 《卧龙苍天陨落》五行神功是玩家在武器攻击之外可以采取的手段,可以给玩家各种效果或者给敌人造成威胁。
可能还有玩家还不知道什么五行奇功比较好用。下面小编就为大家整理一下奇观的具体推荐分析。我们来看看吧!
《卧龙苍天陨落》五行奇术的实际效果分析
论五行的克制
克制令:金木的土,火,水,金。
相序:木、金、火、水、土。
(但在对应的debuff下,下一个目标debuff异常表累积更快。很少,没有香客多)
金=中毒,木=电击,土=钝重,水=冰冷,火=灼伤。
神兽带来的五行效应是不会被克制的。
移除这件事有很多bug。比如玩家的结界移除需要一定的累积规模才能移除,NPC的武器结界被相应的克制属性破坏就会被移除。
自身存在的Buff只要受到相应克制属性的攻击,即使被挡,没有造成伤害,也会被解除。除非化解,否则自身Buff在攻击化解后克制的攻击属性不会被移除。
要清除场景范围的效果,只需要相应的克制技能,范围内或者飞行路径上的克制属性效果就会消失。
例如,如果你在张让的火圈里施放一个冰咒,火就会消失在冰飞向张让的路径上。埋伏阵附近的火圈会直接消失。
目前因为所有特技默认都是金属的,所以木质属性buff会被任何特技攻击直接移除,感觉就是BUG。
以下是对奇幻技能的评价。建议常用的奇幻技能用红色字体突出显示。
木材弯曲
Hobbyist class
中毒时,金属攻击会立即解除。
喜欢竹子:属性需求2,士气需求7,消费势头624。
精神呼吸:属性要求4,士气要求0,消耗势头584。
在一段时间内,获得的野兽表面的累积量大大增加。持续20秒。
在脉断之前补一个,无论前期还是后期,都有利用空间的奇效。一般野兽技能在一场战斗中只能召唤一次,这个技能可以多次召唤野兽。
昂扬法术:属性要求6,士气要求3,消耗气势672。
增加你和你队友在攻击时获得的动力。土木工程辛苦的人前期会带一个,两周后怪物伤害极高。持续时间不到30米秒,也不长。也许是线上工具制作者的天赋?
俘获:属性要求3,士气要求0,消耗势头584。
任何攻击造成的伤害都会恢复自身的体力。一般来说,在切断脉搏之前,可以恢复大量的血液。
一般会随着土系的强防御而坚硬僵硬。
洁癖:属性需求20,士气需求0,消费势头288,
移除身上所有debuff,减少异常属性累积20秒。暂时没有找到现场。
墙后回元:属性需求30,士气需求15,消耗气势841。
为自己和周围队友戴上护盾,完全抵御下一次伤害造成的伤害和僵硬效果,持续30秒。
消耗势头太高,承受多次攻击只会抵消第一次攻击。也许可以用多人游戏。
攻击类
闪电咒:属性需求1,士气需求3。消费势头255。
短暂的法术后,一道闪电落在锁定目标的脚下,短时间内来回摆动,造成较低的伤害命中率和累积量。浪费格子技能。
井磊咒语:属性要求8,士气要求0,消耗气势336。
施法后,脚下放一根树枝,敌人碰到不会痛。再用的话可以快速对着树枝射出闪电,敌人在路径上的话会受到一般伤害和高电击积累。
完全不知道so的调侃技巧。在自己的战斗中施放魔法技能是节奏问题。
诅咒雷霆:属性要求15,士气要求7,消耗气势456。
召唤一道闪电从脚下向前移动,造成较低伤害和较低电击积累。洪晶作为队友太弱和只知道这个技能有很大关系。
九天雷霆咒:属性要求25,士气要求7,消耗气势584。
长前摇后摇,中距离落闪电,闪电属性累积量高,适合大型怪物。基本上可以把电击效果叠加两次。
除了大型怪物,因为前后摇摆的问题,不适合中小型怪物。攻击范围分散,比较大,中小型怪物只打一次极其容易。
多刺之地法术:属性需求40,士气需求12,消耗动力841。
更快的前后晃动,释放后荆棘出现在身体的前半部分。造成普通属性攻击和雷霆属性攻击,雷霆属性累计量较少。吸取50%的生命值。
半圈分为内圈和外圈,离自己身体位置2个位置左右的内圈不会出现刺,不会造成伤害。适用于大型怪物,在对大型怪物吸血时依然可以看到。对人形怪物有僵硬效果,被围攻还有江东三老头更实用。
域类:离开圈子效果立刻消失。
护身阵:属性需求10,士气需求3,消耗气势544。
在圈子里,你和队友可以减少伤害,减少受到的攻击伤害。持续30秒。
击魔法阵:属性需求20,士气需求7,消耗势头712。
在圈子里,你和你的队友获得力量,增加攻击对敌人造成的伤害。持续30秒。
御火术
buff类
受到水属性伤害解除。
火炼七伤术:属性需求8,士气需求3,消耗气势624.增伤35%,受到伤害也增加35%.持续20秒。
猝死必备。后面丢奇术可以考虑使用。然后绝脉前使用的话会影响绝脉伤害和气势伤害,再算上20秒的增伤buff。
高手适用,菜逼远离,像我这样的直接拖出技能栏了。2周目刷猴子刷装备必备技能。后期堆伤必备技能。
蓄威神术:属性要求30,气势要求0,大幅度增加下次使用的奇术或者绝技伤害。(奇术俩字游戏里还是错别字)增伤,可以配合毒云缠身咒、大范围攻击技能使用,目前感觉绝技配合不适用。
攻击类
烈焰咒:属性需求1,士气需求3,消耗气势336.较长的前摇,在前方用手指引发一次火焰爆炸。造成2个飞炎咒的伤害和较少的灼烧累积量。
浪费格子技能,不如多A一下
飞炎咒:属性需求2,士气需求0,消耗气势208,较短的前后摇,丢出一个小火球,造成普攻伤害和极少的灼烧累积量。
射程短。浪费格子技能
神焰陨火咒:属性需求6,士气需求7,消耗672.很长的前摇,丢出一个大火球,三倍飞炎咒的伤害,较多的灼烧累积量。
前摇真的太长了,无论是清远程小怪还是BOSS战中都不适用。或许联机中适用?
炎浪咒:属性需求10,士气需求3,消耗544。较短的前摇较长的后摇,使前方一条较短的直线上燃烧起来。造成持续伤害,每一跳约炎咒术50%的伤害,极少的燃烧累积量。人均多动症地板烫脚的世界不适合这个技能。
迸散炎咒:属性要求3,士气需求7,气势消耗336.丢出一个四散的火球,距离越远越火球们命中率越低。弱火大型怪叠buff用。
爆裂炎咒:属性要求15,士气要求12,气势消耗752.长前摇,长距离,多段伤害和灼烧累积。
火炎咒:属性要求4,士气要求0,气势消耗376.前摇极短可连续施放的技能,飞炎咒plus版,士气等级低可推图用。
崩炎柱咒:属性要求25,士气要求7,消耗气势336.稍长的前摇和极短的后摇。在身前召唤多个火柱子造成伤害和较少的灼烧累积量。
这个技能好处就一个,技能放一半看到红光了拼命按化解还能化。
翔炎咒:属性要求20,气势要求7,消耗气势504.手掌前伸喷出火焰,可持续施放。较少的伤害和较地的灼烧累积量。杂技的一种。
薙翔炎咒:属性要求20,气势要求7,消耗气势416.手掌从左滑至右,持续喷出火焰。杂技PLUS。
回翔炎咒:属性要求40,气势要求15,消耗气势624.双手平伸原地旋转喷出火焰。较高的伤害和较高的灼烧累积量。终极杂技技能。
对大型怪和被无红光霸体的小兵解围时好用。和其他40点技能横向对比真的比较拉。
御土术
BUff类
受到雷电伤害,金属性的攻击会立刻被解除。
强防术:属性需求2,士气要求3,消耗气势504,持续时间20秒。减少受到的10%伤害同时伪霸体,受到普通攻击不会产生硬直。可以配合摄活术重甲硬刚。
狮吼功:属性要求20,士气要求7,消耗416,持续30秒。嘲讽范围内敌人,减少因嘲讽目标攻击造成的伤害约30%.联机好哥哥必备技能,使用后可以增加自身约25%的防御,同时敌方被嘲讽目标只会攻击你。
倘若敌人正在攻击一名我方人员,此刻使用狮吼功并不会立即切换目标,而是对当前目标攻击打完一套动作后,才会切换目标。
沉壁幻甲术:属性要求40,士气要求15,消耗气势841.抵消部分所受的伤害。持续1分钟,受到一次攻击后效果消失,不知道是不是BUG。与强防术和狮吼功一起使用,总共600伤害的杀招降低了400伤害。
100伤害的普通攻击则没有伤害显示但是有硬直。待更新有BUG应该是
返震术:属性要求4,气势要求0,消耗气势376.持续1分钟,每次化解将给敌人计量钝重效果。每次化解约为擦刀普攻的一下。不明所以的技能。不过持续时间是真的长。但是也没人是靠化解累积钝重的,
不如擦刀砍两下来的快。
攻击类
拂退咒:属性要求10,士气要求0,消耗气势248.挥动左右手在极近的距离来回丢石灰,必须要贴在敌人脸上丢石灰才能命中,杂技。
突岩咒:属性要求1,士气要求0,消耗气势288.召唤3根岩柱,敌人触碰到会造成伤害。
长前摇后摇,召唤出来的时间太短了,必须得敌人在脸上才能触发到一个,对触碰到的敌人有击飞效果。考虑到前摇虽然不长,但是架不住距离太近后面有plus版的连山裂壁咒。进图推图不会考虑的一个技能,
震山术:属性要求3,士气要求7,消耗气势416。较长的前摇,以自身为原心,产生冲击波,造成普通的伤害和硬直。待开发的技能,个人感觉是杂技
连山裂壁咒:属性要求8,士气要求7,消耗气势584.在身前召唤5根土柱子。持续2秒。敌人触碰到将受到高额伤害和击飞效果还有高钝重累积量。
适用范围极广,弱土怪,人形怪,江东三老等,大型弱土怪更是能当成主力输出奇术。消耗低,伤害高,气势伤害高,累积量高,强控制。强力推荐
岩势术:属性要求6,士气要求7,消耗气势672.减少敌人造成的气势伤害,受到杀招伤害后会解除BUFF但是不会降低士气等级。杀招化不到的估计这游戏也玩不下去。纯浪费格子技能。
冥沼阵:属性要求15,士气要求7,消耗气势504.产生一块持续30秒的沼泽地,敌人陷入后将受到微笑的土伤害和2秒刷新一次的移动速度降低效果。移动速度在目前战斗中,除了多人战需要放风筝的地方外,
完全用不到。而且用了还可能被多人乱刀砍死。江东二杰是个小房间50%才刷,江东三杰本身就有泥池,夏氏二人场地大的都够开飞机了。所以移动速度效果本身就是一个效果极差的buff。
流沙涡阵:属性要求15,士气要求3,消耗气势288.较短的前后摇,介绍说是吸引敌人到中间,实际没发现效果。只是造成一个较低的和两次极低的土系伤害,产生硬直。等待开发吧
盖世岩击咒:属性要求25,士气要求7,消耗504、较长的前摇,打出根据自身剩余比例造成伤害的岩拳。待测试,体力个位数,40土的情况下伤害是504点,满气势攻击打了340点。以后有绝境流会用得到。
整活也可能用到。
御金术
debuff类
敌人自身受到火属性buff可以解除。
(未测试,因为这些debuff完全能够靠装备效果触发,如果不能叠加或者数值没有优势,那么将完全是没有意义的技能。)
衰势决:属性需求2,士气要求0,消耗288.降低敌人黄气势自动恢复量。
厄殇神诀:属性需求4,士气要求3,消耗456.为敌人附加威力低落效果
蚀骨灭生诀:属性需求7,士气要求15,消耗504.为敌人附加负伤加重效果
buff类
受到金属性伤害会解除。
损身术:属性要求9,士气要求3,消耗248.自身buff,增加对敌方造成的异常状态累积量累计。测试了一下。大概翻了三倍,本身持续接近1分钟也算是很长的。异常流完全可以腾出来一个格子给它,
极大的增加debuff效率。
攻击类
毒沫术:属性需求1,士气要求0,消耗288.极快的前摇后摇,较短的丢出毒泡。接触敌人或地面后产生一个能造成持续伤害的毒池。不考虑,伤害低累积量低。
爆裂毒咒:属性要求5,士气要求3,消耗624.前摇后摇快。毒沫术PLUS版。炸裂为多个毒池。PVP必带技能,触发奇术附带效果。对付木系使用雷电技能敌人有奇效。
大蒺藜阵:属性要求20,士气要求12,消耗336.前方生成地刺,降低移动速度。降低移动速度可以视为效果最弱的debuff,一般由装备附带的武技或者奇术或者化解杀招触发。奇术不考虑带。
而且本身移动速度降低收益比较低。
腐毒咒:属性要求3,士气要求0,消耗336。伸手喷毒可持续,伸手脸上使用技能默认为杂技
乾坤毒沫术:属性要求13,士气要求7,消耗584.身前半圈5个毒池,杂技技能,不如爆裂毒咒。不是说他伤害或者累积量问题,而是产生的位置问题。对付大型怪可能能踩到几下,而大型怪偏偏有更好的进攻手段,
并且他能做到的爆裂毒咒也能做到,做不到的爆裂也能做到。
薙蚀毒咒:属性要求13,士气要求3,消耗336.前方横扫喷毒,默认杂技
厄藜溶金咒:属性要求30,士气要求3,消耗672.极长的前摇,基本战斗中只能在对方气势耗尽后使用。打一拳造成伤害并且解除敌方身上所有debuff,根据敌方拥有的debuff造成伤害。
8debuff打了300,但是可以清空debuff,重新上debuff时累积量表满会有一个强打断动作。理论上可以无限重复堆累积量表造成硬直,debuff满了就打一圈。多buff
飞藜诀:属性要求25,士气要求0,消耗288.飞个球,撞到人或地产生尖刺降低移动速度。移动速度类技能不再重复。
毒云缠身咒:属性要求40,士气要求12,消耗672.远程丢球,命中敌人以敌人为中心产生毒雾,持续期间一直跟随敌人,并且会对敌人身旁的敌人造成给伤害和毒表累积量。高毒累积量,轻松上毒,卑鄙下毒人第一步,
敌方头上10个debuff不是梦。强力推荐的一个技能
御水术
buff类
受到土伤害会解除。
云体术:属性要求2,士气要求0,在一定时间内减少化解气势的消耗量。无用技能
神行术:属性要求4,士气要求7,消耗336.在一段时间内,提升移动速度。跑图可能会用,但是基本无用。速度加成是游戏中最弱的buff。
幻身隐雾术:属性要求8,士气要求12,消耗841。隐身。时间很短。战斗中使用无效。士气12已经接近地图后期。很鸡肋的一个技能。
debuff类
敌人受到土BUFF效果,debuff效果将解除。
冰晶幻光诀:属性要求30,士气要求12,消耗504.咒立弹较慢的飞向敌人,碰到敌人后产生玄冰雾阵。PVP中无用,弹道太慢都是被化解。PVE中也无用,累积量太低,致盲效果不明显。
玄冰雾阵:属性要求20,士气要求7,消耗376.原地产生武器,PVP中敌人将无法锁定目标,PVE中敌人降低命中率。
杂技类
水闪身术:属性要求20,士气要求7,消耗288.闪现一段距离。本身气势就是一种资源,闪开后无法化解,于是没有后续资源继续使用奇术攻击。如果这个技能是作为闪避被动技能代替,
哪怕占一个奇术格子不能用或者闪现期间躲过敌人攻击可以增加气势,都会是神技。可惜现在就是杂耍用的。
攻击类
冰枪咒:属性要求1,士气要求0,消耗208.短前后摇低消耗带追踪长距离,弓兵杀手,低级士气推图最好用的奇术。
天上冰煞咒:属性要求6,失去要求3,消耗456.长前摇,长距离,基本因为前摇问题打不出来。多人或许会考虑低士气推图带一下。
伏冰枪阵:属性要求3,士气要求3,消耗584.脚下设置陷阱持续20秒,敌人解除后造成伤害。
翔连冰咒:属性要求15,士气要求3,消耗376.连续施放冰弹,杂技。
冰箭咒:属性要求10,士气要求3,消耗336.较长的前摇,在头顶生成寒气,一段时间后变为冰锥射向锁定敌人。施法时间太长,冰锥攻击时间不可控。好处是可以多次使用堆叠多个寒气,感觉更适合PVP用。
冰煞袭咒:属性要求25,士气要求7,消耗336.较长的前摇后,在敌人头顶产生冰柱然后下砸。有些许延迟,较高的伤害和累积量。只有单独一个小型怪的时候比漫天冰雨强,其他时候均被完爆。
漫天冰雨咒:属性要求40,士气要求15,消耗624.较快的前摇和后摇。除水怪外,大型怪当之无愧的No1杀手。刷猴子核心输出技能。通吃所有除水属性以外的大型怪。
武器附魔
武器附魔速度将根据武器种类不同速度不同,单手短武器擦刀时间最短,长武器时间最长。一般在开局或者普攻阶段中补一个,敌人硬直后补一个。
对峙时期敌人频繁使用远程攻击,化解后气势条充足的情况下补一个。
抹往后持续时间较短,大概15秒左右。普通攻击会累积对应的遗憾属性量。满了之后会上相应的debuff,同时造成一个强打断硬直效果。
战斗中往往根据不同的敌人及时调整武器附魔。
以上就是关于《卧龙苍天陨落》 五行奇术实用效果解析的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。
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