《艾尔登法环》1.08版本战灰推荐(《艾尔登法环》1.08版本战灰推荐)
《艾尔登法环》1.08版本战灰推荐, 最近更新了《艾尔登法环》的1.08版本。本次更新后,除了新的内容,游戏ash也进行了调整。一些游戏骨灰被削弱后,玩家有了更多的选择。可能有些玩家还不知道目前版本用什么游戏ash比较好。
下面小编就为大家整理一下具体的战灰推荐,一起来看看吧!
《艾尔登法环》版本1.08战争灰色推荐
狮火和星兽失去平衡,其他战争终于告一段落!我这里说的是那种不太吹的人。狮子砍猎巨人的冰枪我就不提了。
坠落冲击
获取难度:开启(雾林屎壳郎)
伤害:中等,打击类型,B类(与武器面板无关)
不平衡:顶级(40左右,敌人体型成比例)
影响:粉碎
韧性:从500手开始,身体飞起来。
向前挥拍:长
范围:直接命中小,冲击波大。
适用场景:水晶人,飞龙,土龙,树卫,怪物。
评价:简单来说,与武器无关的贴身狮斩(伤害较小)适合压制和逃压,换血比较亏(因为伤害上限不高,前期只够)。
引起一场风暴
获取难度:Greco(凶兆妖鬼)之前
伤害:高,A级战斗技能(与武器面板成正比),每次打击的比例类似于轻击。
不平衡:高,与武器类型有关(第一段最高,三段总和类似于蓄力重击)
冲击力:3级(可以打断失落骑士的强招)
韧性:高(不能免疫飞行和粉碎,但难以对抗普通招式)
向前挥拍:短(手部韧性快速开始)
适用范围:中号
适用场景:各种小兵骑士,怪物,鸟,狗,老鼠,狮子,黑刀,褪色npc(推送图片专用,对某些boss有奇效)
评价:图中显精神,攻速固定,适合大型武器,变态叠加效率高,原地重复可以清理怪物。
箭步劈砍
习得难度:开始(武术老师)
伤害:高,A级斗技,高速率单击(消耗精气高,难以持续爆发)
不平衡:高,相当于蓄满和重击。
冲击力:飞行
韧性:高韧性瞬间生效,但不能免疫飞击和粉碎。
向前摇晃:中等(冲刺时大量减少伤害)
范围:前抽头范围
适用场景:人形怪,低韧性怪,打boss打血,收益和风险作为满储重击的上位替代品。
神圣之刃
获得难度:开启(三教蜣螂)
伤害:高(死亡特殊攻击)神圣结界40s。
不平衡:平均
冲击力:平均值
韧性:高
向前摆动:中等
射程:前方远距离。
适用场景:各种死敌(死鸟,召唤船)可以防止死灵复活(光刃和结界后的平切武器)
评价:功能战灰可以用在任何武器上,随时可以用来对付致命的敌人。
震撼大地
获取难度:理论上一开始就可以获得(雅坦高原岔口隐藏的屎壳郎)
伤害:中度,可源于重击。
不平衡:高
冲击力:下冲类似冲击波,衍生打击更高。
韧性:高
向前摆动:中等(快速向下推力,快速冲击波,随后是衍生的重击)
范围:冲击波范围大,衍生出的重击是前轻敲的距离。
适用场景:暴民
评价:黑暗波动基础版比黄金之地更实用。
寒气冻雾
获取难度:击败卡利亚城罗蕾塔(三姐妹塔粪金龟)
伤害:直击伤害中等,附魔冻伤异常40s,冻雾积累异常较快
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:较高
前摇:中等
范围:前方近距离
适用场景:为冻伤质变进一步附魔,特大武器用于直击,大体型敌人吃冻雾冻伤
评价:模组和神圣刀刃一样,主要用于附魔,对付龙类和黄金树化身可以用冻雾触发冻伤,攻速固定适合特大武器直击
雷击斩
获取难度:理论上开局可得(王城外围营地粪金龟)
伤害:高(耗蓝极低)+40s雷附魔
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:一般
前摇:短(踏地有伤害和冲击力)
范围:前方轻击距离
适用场景:雷附魔
评价:和前面的附魔战技模组不同,伤害高,蓝耗更低,蓝伤比很不错,就是动作本身机制一般,比较难用
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