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《宝可梦朱紫》太晶属性选择攻略(宝可梦朱紫属性克制图)

fenrir

《宝可梦朱紫》太晶属性选择攻略, 结晶也是该工作中的特征机理。太晶化后,鲍会获得额外的属性,合理利用可以获得额外的抗性或攻击。有些玩家可能不知道如何选择太水晶属性的包孟可。

下面小编就给大家一个具体的选择策略,一起来看看吧!

宝可梦朱紫属性克制图

《宝可梦朱紫》晶体性能选择介绍

太井选择方向

脆输出手

特点是三次元防御极低,即使被抗性技能伤害也会受到重创,基本是一触即破。这个珍贵的梦的方向很简单,只需要考虑攻击,选择那种可以和原有属性结合形成最广泛克制的太晶属性。

不用担心太京会不会被对面什么的牵制。太结晶的时机也比较没脑子。当你的猎物站在你面前的时候,可以立刻太结晶,然后在他脸上贴一个克制技能。

各种类型的辅助手

它的特点是有一定程度的坦诚但基本没有伤害,只有在过于结晶的时候才需要考虑防御。只要我熬过关键一轮,空间就畅通了,就会有东西出来。

其实太晶一般不会给这种宝,但是万一出现输出手太晶很危险或者辅助手能多活一轮力挽狂澜的情况,可以太晶。

输出手具有一定的平坦度

结晶这种类型的宝可梦就比较复杂了。

首先,在晶体的性质选择上还是需要优先考虑产量。

但不能像脆皮输出手那样只关注克制面,还要关注整体的击球面。

比如面对五宝,我太晶A属性后能造成的最高伤害倍数是【2,2,2,0,1/4】,克制面60%。

打击得分6.25;但是太京B属性后的打击面能造成的最大伤害倍数是[2,2,1,1,1],克制面40%,打击分7。

那么脆出口商可以考虑泰京A的属性,因为他必须追求最广泛的克制。如果他只能打出两倍的效果,那么他在回合中就会被对手杀死(不是每个人都有能力覆盖)。

有容忍度的输出手可以考虑太乙的属性,因为只要我能在尽可能多的人身上打出至少两倍的效果,我就能用自己的身体再打一轮。

这时候太结晶在防守端的作用就体现出来了。

所以有一定坦白度的输出手在选择太晶属性的时候要兼顾攻防。

用太晶减少一回合伤害,然后用更宽的打击面终结对手。

宝可梦朱紫属性克制图

珍惜的宝藏可以是梦幻的。

接收宝可梦还可以细分为属性护盾(结合防御属性优秀的站的护盾,如草钢和钢飞)和能力护盾(依托优秀的三维站、小彩蛋、多边兽等的护盾。).

一般来说,太结晶是不会给属性盾的,因为无论什么属性太结晶,都不可能比它原来的复合属性更好。

你说铁甲乌鸦如果太水晶可以反制对面的电气系统,但这不是他应该做的。

钢甲乌鸦要做的就是攻击那里的铁壁,把珍贵的结晶留给队友,让他们在地面上对付对面的电输出。

因为你的钢甲乌鸦太结晶了,就算太结晶也不一定能杀死对面,而且你失去了原钢飞的抵抗力后,很容易被对面点着,最后也是白白的太结晶了。

不过能力盾还是可以太结晶了。比如小彩蛋和多边兽,完全可以结晶出一个幽灵系,让别人原本打算用来对付你的战斗打击完全失效。

如何科学地选择太晶的属性?

说完了不同类型的晶向,下面才是正题。如何「科学地」选择结晶学的性质?

其实很简单。先从属性约束表开始,先抽象成一个1818的矩阵E。充当进攻方,被列为防守方。那么E中第I行第J列的元素E代表第I个属性对第J个属性的醒目效果,结果只有4个,分别是2,1,

1/2和0代表约束、正常、弱和无效。

宝可梦朱紫属性克制图

但是上面的矩阵E在属性约束方面是不完整的,因为它只包含了18个属性对18个单属性神奇宝贝的打击效果,加上对复合属性神奇宝贝的打击效果。

在此之前,18个属性理论上可以出现的复合属性组合数实际上是1817/2=153,然后将之前的矩阵E扩展了153列。

那么如何确定这些额外的复合属性的影响呢?因为宝可梦的性质满足乘法运算,所以用前18列每一列的矩阵进行点乘运算就足够了。

比如我想确定18个属性对一般(1号)飞行(3号)属性组合的影响。然后我只需要把E的第一列和第三列的元素提取出来做矩阵乘法,也就是把每一行的元素做相应的相乘。

确定所有复合属性的影响效果后得到的18171属性相位矩阵e’是所有后续计算的基础。

进攻端计算

先来个简单的攻击,假设宝可梦的属性组合数为[a,b],太靖属性为c,当a=b时,表示宝可梦的属性单一。当然,C也可以等于A或B,相当于太乙世系。

现在我们从属性相矩阵E '中提取A,B,C行组合成一个3171的矩阵,然后取这个矩阵每列的最大值,再把这些最大值组合成一个1171的矩阵att。

那么矩阵att就代表了属性组合为[a,b]的宝可梦对所有171个属性组合的宝可梦太晶化为C属性后所能造成的最大伤害系数。矩阵att中的171个元素是衡量结晶进攻能力的重要指标。

将这171个元素相加就是宝可梦第三类分析中提到的打击评分,这171个元素中2的元素比例就是克制面的比例。

重复上述操作18次,可以得到属性组合为[a,b]的包的18种太经属性的得分。

宝可梦朱紫属性克制图

防守端计算

我们继续防守端的计算。在不先考虑对面念的情况下,对方的输出手会按照以下效果的顺序对你使用攻击招式:优先4次克制,然后2次克制,如果你没有选择,1次效果。至于反抗和无效,除非对方真的没有技能可以打,

否则必须先看,所以不考虑。现在有一个属性组合为[a,b]的宝藏梦,我们在属性相表E '中提取它对应的列,是一个181的矩阵def。

为方便说明,我们以岩石+恶的老班举例,其def矩阵为[1/2, 4, 1/2, 1/2, 2, 1, 2, 1/2, 2, 1/2, 2, 2, 1, 0, 1, 1, 1/2, 2]'。

我们从def中找出元素1的行号并分别记录:f1=[6, 13, 15, 16]',代表岩石、电、冰和龙这4种编号的属性会对老班造成1倍的伤害;f2=[5, 7, 9, 11, 12, 18],

代表地面、虫、钢、水、草和妖精这5种编号的属性会对老班造成2倍克制效果;f3=2,代表格斗属性会对老班造成4倍克制效果。

已知老班的太晶属性为c,该如何去量化这个属性对于老班而言在防守端的优劣呢?还是从属性相性表E'入手。假设c=18,即老班的太晶属性为妖精,

那么太晶化后18种属性造成的打击效果就由原来的岩石+恶那一列变成了纯妖精的那一列。

然后我们再根据上面提到的三种效果的行号,提取出老班太晶化后这些编号的属性(也就是纯妖精)所能造成的效果矩阵。结果是:e1=[1, 1, 1, 0]',

代表岩石、电、冰和龙这4种原本会对老班造成1倍效果的属性在老班太晶妖精后分别会造成正常、正常、正常和无效的伤害。

同理,我们可以得到e2=[1, 1/2, 2, 1, 1, 1]'和e3=1/2,分别代表原来对老班2倍和4倍克制的属性在老班太晶妖精之后的对其产生的属性相性。

现在我们就可以来评判妖精属性就防守端而言对老班的优劣了,概括来说就是用原本的属性相性减去太晶化后的属性相性得到的效果变化。

1倍效果的变化:p1=[1, 1, 1, 1]'-e1=[0, 0, 0, 1]'。

2倍效果的变化:p2=[2, 2, 2, 2, 2, 2]'-e2=[1, 1.5, 0, 1, 1, 1]'。4倍效果的变化:p3=4-e3=3.5。显然,这些变化值越大,

对应的太晶属性在防守端就更优秀。

不过,现在的p1,p2和p3还不能直观地用来排序,需要进一步处理。最简单粗暴的处理方式当然是直接求平均值,那么我自己呢是做了两次加权平均。

第一次加权平均是在p1,p2和p3内部的加权平均,这是考虑到了不同属性的攻击在实战中出现频率差异。

例如,虽然虫属性的变化有1.5(由原来的2(克制)变成了1/2(抵抗)),而地面属性的变化1(由原来的2(克制)变成了1(正常)),但是由于地面属性的招式在对战中的出现频率远高于虫系,

所以地面属性的加权系数需要比虫属性高。

换句话说,就是最后的均值中,地面属性带来的影响会比虫属性高。第二次加权平均就是p1,p2和p3之间需要做出权重区分,因为正常情况下对方肯定会优先选择能够造成伤害倍率最高的属性来攻击你。

经过两次加权平均后得到的值,就可以用来进行排序了。

至此,对防守端太晶属性的评价也告一段落了。

宝可梦朱紫属性克制图

太晶属性优劣排行

把防守端和进攻端综合起来排序,看看一些宝可梦的各个太晶属性优劣到底如何。

声明,下面的所有结果仅供参考,不是什么预测,因为实际的太晶属性选择还有很多其他因素要考虑。

岩石+恶的老班

排在前5的太晶属性分别为:妖,斗,飞,毒和地。PV里用于演示的幽灵仅排第7位,主要原因在于幽灵和恶的打击面重复度太高,太晶幽灵并没有扩充多少打击面。另外,钢属性排14位,和老班的相性非常糟糕。

其实这也能侧面反映出一些问题,个人感觉太晶钢并不会成为一种主流趋势。太晶化带来的抗性改变,其实只有一回合,但是扩充的打击面却是永久的。所以它本质上还是一个偏向进攻的系统,而钢属性的打击面并不好,

甚至可以说比较糟糕。所以无脑太晶钢,并不是最优解。

水+飞行的大凶残

排在前5的太晶属性分别为:地,斗,钢,电,岩。这里面钢系排名比较靠前的原因在于:原本克制钢的格斗,地面,火全部被暴鲤龙抵抗或者免疫。

逆转思维就是,对方基本不会用这些属性的技能去打暴鲤龙,也就是说暴鲤龙太晶钢基本不可能出现当回合被克制的情况,非常安全。

当然,综合考虑打击面,无疑是地面属性更加优秀。

恶+龙的三头龙

排在前5的太晶属性分别为:火,钢,水,地,毒。这位妖精受害者协会的会长才是真正适合太晶钢的,抵抗四倍弱点的同时还能反杀原来双倍完全打不动的妖精系。

不过这里又能发现一些有意思的地方,第一点是同样抵抗并克制妖精的毒排名不如钢。不过这个原因其实很明显,毒在打击上实在太过拉胯,甚至连钢系都不如。

第二点是与三头龙相性如此好的钢,排名还是落后于火。同样,也是输在了打击上,因为火系扩充的打击面,要比钢系优秀许多。

值得一提的是,由于三头龙自带的漂浮特性,可以直接免疫克制火,钢和毒的地面属性,让这三种太晶属性与三头龙的契合程度更上一层楼。

火+飞行的亲儿子老喷

排在前5的太晶属性分别为:地,斗,钢,草,水。

老喷和太晶地面的相性非常不错,抵抗岩崩,免疫十万,就是太晶前后都弱水有点尴尬。

不过他本来也是混晴天队的,所以问题不大。

以上就是关于《宝可梦朱紫》 太晶属性选择攻略的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家选择合适的太晶属性。

《宝可梦朱紫》太晶属性选择攻略,以上就是本文为您收集整理的《宝可梦朱紫》太晶属性选择攻略最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

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