《女神异闻录5皇家版》弱点伤害倍率解析(女神异闻录5sboss弱点)
《女神异闻录5皇家版》弱点伤害倍率解析, 《女神异闻录5皇家版》漏洞伤害乘数是游戏中的特殊机制。如果玩家能够合理使用漏洞乘数,他们的伤害可以变得更高。有些玩家可能不知道什么是漏洞伤害乘数。下面小编就给大家具体分析一下。
我们来看看吧!
《女神异闻录5皇家版》漏洞破坏率分析
结论:1.25倍
脆弱性属性损害率
意味着虚弱是正常伤害的1.4倍。
鹅!这个数据是错误的!(其实日语wiki有很多瑕疵,同样存在换手和TEC放大在同一个页面的问题。)很多人都被这个数据误导了。
其实这个数据是测出来的。测试方法是:用大燃烧和宇宙火焰轰炸印象空间中四个一组出现的软泥怪(软泥怪和弱火)。测试数据如图所示:
u/bryanktr的测试数据
他用双强化魔导的境界来增加伤害和减少误差,得出12道宇宙火焰的平均伤害是1264,12道大火的平均伤害是1575,弱点刚好是正常伤害的1.25倍。
鹅!他的测试方法也有问题!
首先,他去除浮动值并没有得到理论上的损伤,而是多次采样平均,很可能产生误差,可避免的误差是我们无法接受的。
其次,即使一个怪物没有抵抗力,它对不同属性的容忍度也是不同的。比如对于炼狱和钻石尘这两个伤害相等的技能,一个没有火系和冰系抗性的怪物可能会受到来自它们不同的伤害。
所以我需要一种新的测试方法。我的想法是:
因为敌人的弱点属性无法改变,所以用技能轰击敌人的弱点是不可行的。于是我选择利用自己的弱点多次接敌攻击,得到虚弱的理论伤害值x;然后用病人自动技能来掩盖相应的弱点,
继续使用“抗性”多次接敌攻击,得到理论伤害值y,因为抗性的伤害乘数为0.5,所以可以得到难度C中弱的伤害乘数:y/(x/0.5)。
那么弱在n难度下的伤害乘数就是y/(x/0.5)/3。
我的具体方法是:用弱物的单卡拉比在印象空间接收幽灵的幸运拳。
弱容理论损伤
n难度弱比计算为14319*0.53=1.254倍。
测试分析:可以看出,由于损伤太低,实测数据存在误差(0.32%)。想测无错数据,可以降低等级和耐力,找一个伤害高的敌人测试。
另外,我在介绍思路的时候说“敌人的属性弱点不能改变”,其实是错误的,弱点是可以消除的。参见:
所以冰消弱的方法也可以用来测量弱的放大倍数,但是需要注意的是,冰消弱造成的伤害有6.15倍的冰冻TEC放大倍数。
以上就是关于《女神异闻录5皇家版》漏洞伤害比的分析,希望能帮助有需要的玩家掌握具体信息。
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