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《绝地求生:大逃杀》11月14日更新内容一览(绝地求生大逃杀2021年10月6日更新)

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《绝地求生:大逃杀》11月14日更新内容一览, 风靡全球的《绝地求生:大逃杀》在11月14日开始了PC1.0正式版的测试,很多玩家还不知道11月14日的1.0正式版更新了什么,有什么变化。

今天,边肖将在11月14日与大家分享《绝地求生与逃生》的更新内容列表。来看看你还不知道吗~

PC1.0启动测试轨迹调整爬升系统并上线

大家好,

今天给大家介绍一下试衣新动向。我知道前几天测试服更新延迟让大家失望了。这是因为测试服务器在启动之前还不够稳定,所以我们不得不推迟更新计划。即使现在,客户端稳定性的问题仍然没有100%解决。

但我们认为有必要尽快测试爬坡和爬坡功能,所以在本周简单开始第一轮测试。我们在之前的公告中介绍,原计划是测试3天,但请注意,考虑到目前的版本,本轮测试的开放时间会比原计划短。

由于当前版本不稳定,玩家连接测试服服务器时可能会断线。希望你能理解测试环境不稳定给你带来的不便。

第一轮测试预计从今天上午开始,持续一天。根据实际运行情况,测试时间可能会延长。具体时间安排请以后续公告为准。

考试时间:北京时间11月14日上午10: 00至11月15日上午10: 00。

测试模式和区域:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

亚太地区单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

绝地求生大逃杀2021年10月6日更新

这次更新主要集中在两个方面:新功能和弹道变化。点击此处了解“攀爬和穿越”。在弹道方面,我们对子弹落点、射击精度、射程等进行了调整,实现了武器平衡,增加了真实感。这些变化将在下面详细描述。

命中范围和伤害计算现在更加真实。对于特殊武器伤害或者伤害计算公式,我们会用更高级的方式计算方向。这一轮测试结束后,我们也会通过单独的文章进行详细的讲解。

轨道最优化

我们的动作和射击团队一直试图在不影响游戏平衡的情况下优化武器,增强真实性,这就是正在开发的弹道平衡机制。之前和大家分享过子弹和武器会有什么变化。下面将介绍修改的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效果,会影响子弹飞行轨迹。与现实类似,子弹在射出后会随着时间的推移逐渐失去速度。但是重力还是作用在子弹上,也就是子弹在同样的距离下落的更明显。对于大多数突击步枪来说,

这种变化在近距离战斗中很难感受到。在300米以上的距离会越来越明显。

其次,我们根据武器的实际性能调整了武器的MOA(精度)。一些武器的精度可能会降低,而另一些武器的精度可能会提高。

除了上面说的子弹弹道变化,我们还注重机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助你更好的适应新的轨迹,我们会让零点的调整方法更加真实。每个武器的机械瞄准将有一个特定的调零范围。

红点瞄准器和全息瞄准器将允许短距离调零。您现在可以调整瞄准线的亮度(默认情况下使用鼠标滚轮)。四折镜的瞄准镜尖分别对应50米冲锋枪和100米其他武器的零点。

更高放大倍数的瞄准器也允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

*在本轮测试(第一轮)中,四重镜的调零将与当前正式服役保持一致(不变),上述文章中四重镜的调零变化将在后续测试中更新。最后介绍一下角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,不利于玩家体验。

在新系统中,颈部将受到头盔的保护。拍手脚不如以前有效了。除了根据命中位置计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些变化使我们能够进一步平衡不同类型和等级武器的用途和功能。正如我在本文开头提到的,这些变化并不是最终的结果,其中相当一部分仍在测试中,我们仍在研究更多的功能添加到游戏中。

为了方便大家理解,下面是更新前后的轨迹对比。

绝地求生大逃杀2021年10月6日更新

以下是此次重大更新的公告。

《绝地求生:大逃杀》11月14日更新内容一览,以上就是本文为您收集整理的《绝地求生:大逃杀》11月14日更新内容一览最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。

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