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《生化危机7》游戏系统与通关心得(生化危机7玩法)

fenrir

《生化危机7》游戏系统与通关心得, 《生化危机7》好玩?生化7可以说和前作有很大的不同。下面小编就为大家分享《生化危机7》游戏系统和通关经验。让我们来看看。

生化危机7游戏系统和通关体验;

生化危机7玩法

第一个变化

生化危机作为卡牌俱乐部的招牌,20年来经历了很多风风雨雨,但总的来说,如果不看质量,只看游戏作品本身的变化,大致可以分为两种。

一是以《生化危机》1、2、3代为代表的A.AVG老生化系列及其衍生作品(包括再版和维罗妮卡的故事),简称老生化;二、第四、第五、第六代生化危机及其衍生作品(包括天启,

以主机上的日历为代表的部分ACT STG的新生化系列等。),简称新生化。

除了称谓的方便,还有一点需要强调,那就是《生化危机》系列发生了很大的变化:从《生化危机4》开始,《生化危机》的作品从A.AVG转向了ACT。

在改版之初,生化系列就开始受到一大批老生化迷的批评,但这种批评大多不是针对游戏的质量。其实新生化在游戏质量上和老生化不相上下,从销量的回暖就能看出来。

主要原因是游戏类型的变化。即使在《生化危机4》上映快十年的今天,依然有很多老生化玩家排斥新生化。这种情况导致《生化危机》系列在玩家群体中的评价总是褒贬不一。

游戏质量落后于游戏类型作为评价考量的奇怪现象。客观来说,新老生化可谓各有利弊。以下粗浅的看法是我个人的理解,分享给大家讨论。

主要是将游戏的重心从“探索解谜的世界观”转移到“通过拯救行动射击”;玩家控制的游戏角色不再是弱小的个体而是变成了强大的个体;消灭敌人不再是玩家生存的必需品,而成为了游戏的目标和体验之一;玩家的目标不再是“逃跑”,而是“救人”。

这种变化对于老生化的忠实支持者来说,无疑太过离经叛道,立刻招致谴责。如果去掉3D越肩追尾的表现和场景关卡的复杂,这样的生化和一个横版游戏有什么区别?但值得一提的是,它往往被忽视。

新生化在吸引了很多喜欢射击游戏的新粉丝的同时,也引来了老粉丝的责骂。我个人虽然比较喜欢老生化,但是对新生化的接受度还是挺高的。

不得不说,新的生化变革,用今天的眼光来看,其实是非常聪明和前瞻的。生化危机系列的世界观随着前三部作品《维罗妮卡》的丰富已经相当完美。剧情上,生化2和维罗妮卡已经成就一代经典。

在这种情况下,如果继续沿用原有的游戏模式,除了增加新的角色和新的武器,在剧情和故事上没有太多可以挖掘的新意,甚至只能走下坡路;与此同时,

次世代主机的性能已经可以承载一个庞大的全3D场景,所以比起善用次世代主机的优势,开发一个不需要特别丰富剧情支持的新模式,显然后者更能让生化系列焕发出新的活力。

《生化危机1复刻版》和《生化危机0》的惨淡销量,更加坚定了卡社思考改变的决心。即使有痛苦,也比埋葬一个经典题材好。

另一种新生活

时隔数年,《生化危机》新一代正统续作《生化危机7》终于开售,这也标志着生化系列的第二次重大变革。

如果说老生化的重点是生存解密,新生化的重点是动作通关,那么生化7的重点就是“讲故事”。除了首次在正统续作中使用第一人称视角,《生化7》的主要变化还包括:

渲染恐怖的气氛

生化7侧重于恐怖压抑气氛的渲染,时而昏暗时而刺眼的灯光,随处可见的菌丝,不知从哪里传来的声音,只有手电筒才能照亮的全黑房间,这一切只是为了告诉你,你必须时刻警惕不知何时何地而来的危险。

生化7最突出的特点就是把视野限制在最多前面90。手电筒一照,只有前方的光,让未知带来的恐惧急剧增加。真不知道玩VR需要多么强大的心脏。

混合战争的数量和规模

生化7大大减少了混合战的数量和规模,增加了混合战的难度。其实我真的不想把和菌兽的战斗称为混合战,因为连它的出现都可以称之为挑战,它的位置非常棘手,不在思维和视野的死角。

它是从天花板上掉下来的,或者当你来到前面或者走过一个位置,从附在墙上的菌丝中走出来的时候,躺在地上像舔爷爷一样的细菌和动物就可以悄悄地来到你的身后,那咯咯的声音更是让人毛骨悚然。

我对生化7的混战体验就一句话:转角遇到爱。经过几次与菌兽的遭遇,我养成了先转向转弯方向,再慢慢挪过去的习惯.

追踪者

生化7开始大量使用生化3引入的追踪器式压迫,BOSS的出现在意料之外,毫无征兆,公公盯梢,追杀如坏疽,婆婆摔门推坑,飞虫攻击炉火纯青,姐夫连环恶作剧让人意外死亡.

移走尸体和QTE

去掉身体和QTE,游戏过程更流畅,主角更“像人”。要知道新生化里的主角,感觉不是主角,是生物武器。这种变化在《古墓丽影》中也可以看到。

世界观

生化7试图用整个游戏本身来塑造世界观。说白了,生化7的游戏目标不是营救,不是生存,不是让你清场,而是给你讲一个故事。游戏过程只是让你了解主角的个人经历。游戏的乐趣不再局限于打斗。

让人想专心读故事。游戏的过程并不长,战斗也不多是因为玩家想要完整深入的了解故事,甚至有一些想法。这个我觉得其实是生化7的核心变化,游戏流程可以通过DLC拉长。

挑战可以增加佣兵模式,但是游戏本身,制作团队应该是想把它拍成电影,我看得出来制作团队的用心,在剧情上,我愿意给生化7一个9,在我心目中的判断,生化7的剧情堪比生化2。

米娅给伊森发视频的时候,告诉他不要冒险去救她。当米娅被伊芙琳攻击,被伊森砍死的时候,她伸出手试图握住伊森的手但还是摔倒在地。当电锯米娅被伊森“杀死”时,

当我说“我.爱.你”带着吃力和沙哑;当我的岳父被烧成碎片时,他抓住了伊森,用手枪朝自己的脑袋开了一枪。

希望摆脱伊芙琳的控制;当伊芙琳生气了,质问为什么米娅说要做妈妈,却不守信用;当岳父和伊桑解释他们家被伊芙琳控制,希望伊桑救他们的时候;当米娅把伊森拉出小屋时,

把自己隔离在船上,避免被伊芙琳控制,再次伤害伊森;当幻觉被打破的时候,我才知道那个坐轮椅的老妇人就是伊芙琳;当伊芙琳在注射血清后被E受试者清除时,身体逐渐崩溃。

委屈不甘的喊出“为什么大家都讨厌我.好痛!好痛!”能不能脱离游戏模式改变的束缚,看看制作组要讲的故事,感受一下Mia对Ethan的爱,感受一下生化武器Evelyn的悲惨?你是否能思考,

一个无辜的孩子被改造成了生化武器,生活中只有孤立无援和被人讨厌和恐惧。他无意中伤害了这么多人。谁错了?是她扭曲的心灵,还是造成这一切的罪魁祸首?被淘汰是她的幸运还是不幸?当伊森获救时,

“你是如何来到这里的”这句话对克里斯来说意味着什么?伊森是谁?在片头字幕中,是克里斯在和伊森说话吗?伊森知道米娅从事生化武器的研究吗?

通关经验

其实我很想说,也许生化7,包括最后的幸存者和非凡双胞胎,应该属于一种新类型的游戏,MOV,电影游戏,它们带给我们的体验不仅仅是传统的益智射击,也不仅仅是贩卖恐惧。

但是真正让玩家进入剧情,玩一个游戏就相当于看一部电影。

我个人愿意给生化危机7综合8.5分的评价,也很欣赏制作组再一次做出改变的勇气,新作的诚意。生化7并不完美,新的模式还需要完善和改进,但我希望大家在评判生化7时,特别是喜爱生化系列的粉丝们,

不要先入为主来规定生化危机应该是个什么样子,而是静下心来真的通关一次,感受一下画面、操作、体验、故事剧情,否则若还是游戏模式重于游戏品质,甚至都没有完整尝试过游戏,

那评价就仅仅流于是否合朕心意的主观好恶,那对制作组,甚至是生化危机系列本身都是不够尊重的。

生化危机7玩法

生化危机7
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