《杀手6》对于游戏优化后的一些感受(《杀手6》对于游戏优化后的一些感受和收获)
《杀手6》对于游戏优化后的一些感受, 《杀手6》总的来说,这一代制作团队换血后出的新作也是可圈可点的。我不能说不好,只能说游戏还有很多需要改进的地方。
《杀手6》圣诞假期囤积者DLC内容演示视频
黑仔6对优化游戏的感受:
游戏正式解锁已经很久了。说说我对这款游戏的看法吧。我的观点是个人观点。
首先,是他的分配形式。章节卖的游戏应该更适合一些有故事的游戏。而不是这一代杀手的这种模式,如果把章卖放到第五代会更合理,但是致命的缺点是会导致游戏中间有很长的空白期。
说真的,我和一个国外评审的观点是一样的,就是喜欢在整个游戏通关之后,再回去完成一些挑战。解锁一些成就,对于我们这种玩了这么多年杀手级游戏的人来说更合理。
然后说说游戏内容,哦。可以说游戏从A测开始就有点血腥了,n卡用户都是真卡。到了B测的时候,情况有了一点好转,但是在人群中掉框严重。我真的不能洗白这件事,
虽然有少数n卡用户开启全低特效(我记得贴吧里有人说n卡全高无压力?)可以玩。但是像GTX960 970 980 980TI这样的显卡基本上都有很多问题,比如掉帧,卡顿,无法运行游戏。
正式版解锁的时候,开头的大AMD彻底让我醉了。5代的时候是A卡,现在还是A卡。至少5代n卡还能玩,
这一代人连玩都不玩让你玩不开心!高端n卡用户的内心独白:花了几千块买了个核弹,还是搬不动。这游戏真的很狗!
优化之后,还是要发挥我们应该发挥的作用。进游戏,游戏基本继承了一些四代的风格。比如从可选装备入手,以任何形式解决目标。选项也变成了扁平卡片式外观,基本符合大众口味。并且继承了五代同级别的多样任务挑战。
又不是四代只能用不同的方式针对一个人。但我还是希望第六代能有第四代那么多的彩蛋,比如船上的僵尸,47号的舞蹈,一群裸体的同性恋等等!游戏中有丰富的剧情对话。
人们会根据他的穿着和行为对47发表很多看法。但也有相当一部分人认为这个设置没有必要或者完全没用。但个人感觉还好,小细节做的很好。游戏里有个东西叫机会,其实就是多种解决目标的方法。
不过说实话,我觉得这个不太适合喜欢探索的朋友,不过还好这个东西可以关掉。
然后是伪装系统,对比五代。我觉得这一代伪装系统好多了,不像五代。当你改变你的服装时,你必须警惕那些打扮得和你一样的人。
难怪那么多人根本不换西装过海关(但我真的过不了火车站)。这一代都是一样的打扮,不会引起太多人的怀疑,只有少数人会认出你。我觉得这些能认出你的NPC大多是小队长什么的。
好像是在E3展之后,据说这一代人会取消魔法口袋,所以很多人都想带一些大枪,所以必须提前放在预定的地方。我觉得这是一种进步,让任务更贴近现实。但是选择物品的界面真的让我无语。
那是3代以前的接口吗?这么低?这让我很怀念第五代物品。毕竟取消魔法口袋后,整个游戏的难度略有增加。没有适当的伪装,你不能带着大型武器到处跑。
而且如果有人想挑战不换衣服或者卡壳,基本上是比较难的。
总的来说,这一代制作团队换血后的新作也是可圈可点的。我不能说不好,我只能说游戏还有很多需要改进的地方。同样的冰川2引擎,做出了两款差距巨大的游戏。
不得不说,IO制作团队对各方面的掌控,还不如SE公司的另一款游戏《古墓10》精彩。这个游戏就像是新人用前辈的精神和自己的见解做出来的蛋糕,但并不是所有人都喜欢这个蛋糕。比如香菜,
有的人觉得好,有的人受不了。我不想说IO不好,但是有时候需要照顾市场和玩家的体验。类似这款游戏,如果一次性发售,然后以DLC包的形式持续更新新地图或任务,
我其实可以接受。毕竟地图一章真正通关才一个下午,线上契约模式玩几天就腻了。
第一章给我的感觉就这么多,只能希望n卡后续优化会更好。否则IO只能白白损失大部分老玩家和潜在新玩家。
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