《拉德罗杰斯:世界》游戏介绍及心得感受(拉德钫斯)
《拉德罗杰斯:世界》游戏介绍及心得感受, 《拉德罗杰斯:世界》是一款横版射击游戏,但游戏中不仅有射击元素,还有解谜、动作、收集、黑色幽默等常见游戏元素。游戏的整个故事和过程并不算长,但是要全部收集起来还是需要一些努力和时间的。
虽然短的游戏内容中融入了很多元素,但是并没有多少元素被模糊,基本上这些元素都是被突出或者刻意表现出来的。
当然,首先展现的元素自然是游戏的核心元素,——射击。
合金弹头型的作战机理
射击元素在作者那里最真实的反馈是,进入游戏打了几个怪物之后,作者只说了一句话:这个游戏好像是《合金弹头》。
在游戏中,玩家可以通过拾取道具来切换武器,但是无论切换到哪种武器,子弹都是有限的,无限的子弹也仅限于初始的手枪。战斗风格也是biubiubiu,遇到什么都不需要太多脑子就能打。
正好撞上敌人。不过说实话,拍摄手感不是特别好。玩家需要一边移动,一边用鼠标指向目标,如果跳跃方向与射击方向相反,跳跃距离可能会缩短。
说到切换武器,其实这个机制只是学习《合金弹头》的一部分。比如游戏里的激光枪,这种武器和《合金弹头2》里的大L激光枪效果差不多,但是这种枪有一个致命的设计错误。
就是虽然看起来是全屏范围,但实际上中间有障碍物,或者是地板内部,躲在后面的怪物不会受到伤害。所以这就给了玩家一个很大的错觉,就是长时间射击的怪物一点血都没掉。这枪是废渣吗?还有一个不合理的武器,
就是火箭筒。这种火箭筒发射的子弹可以弹得到处都是,有点像《合金弹头》里的跳弹。但是和跳弹最大的区别就是跳弹是规则的,而这个火箭筒是不规则的。在一路奔跑射击的节奏下,
突然你需要停下来,瞄准,射击;角度不对,调整角度再拍一个;还是不对,再调整一下……在快节奏的游戏中,这无疑是非常令人失望的。最后,看似正常的重机枪其实也有一些缺陷,就是射击时需要预热。
游戏中很多时候,怪物会突然从后台冒出来。当怪物们靠近他们的脸时,你发现射击卡壳了,总有一种感觉,老子不应该拿起这把破枪。
在学习横版射击游戏的爽快风格时,这款游戏的战斗机制显然只学到了快,而没有注意到酷才是快之前更重要的游戏体验。
快节奏和慢节奏,Duang!
如果一快一慢的节奏冲突在战斗中并不明显,那么解谜元素对游戏整体节奏造成的冲突就可以发挥的淋漓尽致。
除了战斗机制,整个游戏中的大部分机制其实都是快速血腥的。比如游戏中的背景音乐基本都是清一色的电子摇滚,而大部分情况下快速的战斗、移动、弹射以及敌人被粉碎时的“血溅”,
让人感觉想一口气通关。然而就是这样一款酷炫的手游,明明可以靠“突突突突”吃饭,却要给自己加入一些精彩的解谜元素。补充一下就好。更致命的是,这些解谜元素出奇的简单,却很费时间。
如前所述,游戏中的所有元素都有所体现,甚至有些元素是刻意展示的。这里的“一些元素”是指解谜元素。游戏充满解谜元素,比如穿越数据世界寻找失踪的石头草坪,比如等待几秒钟寻找陷阱法则。
也许偶尔加入这些解谜元素会让游戏变得轻松,但是整个游戏中还是相当充斥着这样的元素,而且还有很多地方如果你犯了一个错误就需要从头再来。这种地方错了不会死,就是会让你重新开始。再失败两次,人们就会有关闭游戏的冲动。
如果全篇都是解谜元素,我们可以打成《马里奥制造》,如果都是趣味元素,我们可以打成《合金弹头》,但是当两个节奏Duang碰撞的时候,我们不知道怎么打。
毕竟在高速公路上突然刹车很容易翻车。
画面很美,优化成了问题。
虽然从游戏界面和一些海报上,玩家会看到很多像素风格的画面,但是在实际游戏中,除了需要进入数据世界解谜和被数据世界扭曲的部分,都是比较精致的3D画面。而且一些像素画风也起到了唤起玩家对游戏兴趣的作用。
怀旧玩家回忆FC时代,而年轻玩家会想知道这种风格是如何与漂亮的3D图像结合在一起的。不过画面上也有一点不足,就是背景的颜色太接近游戏本身的颜色,不太好分辨。作者已经把敌人和他前面的背景混合了好几次。
当然,画面质量高也意味着对优化有相应的高要求,但这款作品的优化并不是很亲民。作者是750ti显卡,一般效果下画面只有15帧左右。特效全部关闭的情况下,可以勉强维持在30帧左右,否则掉帧严重。当然,
对于一款独立游戏来说,无论是画面还是优化的把握还是有点高,所以笔者不说这是个黑点,但是有750显卡的朋友可能需要慎重考虑是否入手这款游戏。
摘要
《拉德罗杰斯:世界》虽然不是大作,但还是按照大作的标准在做。虽然最后有几个元素表现不太好,但在质量参差不齐的独立游戏中还是相当有良心的。如果未来能优化画面,这款游戏应该更有潜力。
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