《如龙6》战斗系统及剧情等全方位体验心得(如龙6战斗系统教学)
《如龙6》战斗系统及剧情等全方位体验心得, 《如龙6》好玩吗?战斗系统有哪些变化?剧情有突破吗?那我们来看看《如龙6》战斗系统和剧情的全方位体验吧!希望大家喜欢。
以一马Kiryu为主角的故事迎来了最后的篇章,经历了无数的人间悲欢,终于在无数的纷扰中落下帷幕。SEGA使用新的引擎来制作这款游戏,用来终结童生,同时开启新的篇章。这部作品中熟悉的内容被改动了太多,
但是我们还是想玩,因为是《如龙》。
推荐玩家:比如龙系列的粉丝,喜欢魔幻游戏的玩家。
优点:新引擎,与众不同如龙;战斗回归传统模式。
缺点:取消太多一直存在的系列设置;剧情冒犯粉丝。
新发动机,不同的《如龙》
在经历了两代多主角之后,这部小说终于回归到了一马Kiryu的单主角模式,注定是围绕他的故事展开的。首先,我对童生的造型感到奇怪。他的眉头更紧了,眼睛更大了,颧骨更高了,嘴唇红润了,面部的变化真的让老队员们难受了一阵子。
同样熟悉的面孔,秋山君,伊达贞,甚至姚,都没有那么大的变化。后面短暂出现的真岛、失落岛、大武,和之前差别不大,但是更精致了,所以大叔,为什么只有你一个人变化这么大?说人物,就得说演员。
苍井空、冲田、小栗旬、北野武、藤原龙也等明星都在这部剧里出现过,但是新引擎并没有让角色变得好看,而是让游戏里的真实角色变得好看是《如龙》系列的惯例,我好像还看到了黄秋生和李铁。
也许一个路人可以撞上你认识的人。
然后就是血条的变化。曾经血条都出现在右下方,只有打敌人的时候。现在每一个敌人的脑袋都像是“无与伦比”一样,短短的血条似乎随时提醒玩家这是一场无缝的即时战斗。可以享受无与伦比吗?敌人确实增加了,
看到他们头上的血条就会瞬间发挥。
然后还有更多的场景要去,细心的玩家一定发现了一些不会出现在地图上的通道。比如进店后,可以打开另一扇门,走另一条路到楼顶。
在屋顶上,你总是可以翻过栏杆,穿过两栋建筑之间的木桥,然后出现在另一栋建筑的商店里。更真实,更自由,地图上一些没有标记的店面的门都可以打开,探索起来更有趣。
我甚至想起历代作品中同样的场景,感叹:哎呀,原来如此.店铺大部分没变,只是细节更深,体现出一种立体感而不是只看不摸。
最后,地图变化很大,整体风格很现代。街上的车辆很多,碰到主角之前都会停下来(这一刻你有没有开门的冲动?认可度非常高的“颜色区分店”的设定已经没有了。
取而代之的是餐饮、购物、娱乐手柄的图标,Kazuma Kiryu的定位变得非常不显眼,对于经常打开和使用地图的玩家来说极为不便。
战斗系统回归传统
这部作品又回到了传统的单攻模式。随着等级和经验的增加,童生获得了不同的极限技能,他的战术和老作品非常相似,熟悉的技能名称,熟悉的动作表演。童生的招牌技巧“虎扑”在这部作品中被大大削弱了。
曾经一拳可以打掉对手一半的血,现在只有四分之一。但是敌方AI的变化让玩家很难在街上锁定某人,使用虎扑。崇拜者变得非常好斗。削弱老虎,同时增加飞踢力量。
不管是最低难度还是最高难度,一脚就能消灭2、3个敌人,比拳头的力量强多了。哪怕一个人抓人摔技能,也会很快被清群。加强了爆炸后组合框的威力,其他招数和部分杆子的判断较弱,敌人防御性很强。
所以,我们不得不在战斗中反复使用那些厉害的招数,使得战斗非常无脑。相比之下,倒在地上感觉更好没有刀攻击,倒在地上没有QTE。总的来说,这种变化极不稳定,整体感觉和以前太不一样了。
飞踢和投掷技巧是主旋律。打龙更喜欢享受好拳的手感,现在却变得和无双差不多了。
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