《环世界》动物养殖方法及价值介绍(环世界 养动物)
《环世界》动物养殖方法及价值介绍, 《环世界》是一个开放的模拟商业游戏。很多玩家都想知道怎么繁殖。先来看看玩家“quan199304”提供的养殖经验。
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体验:
首先,饲养动物主要有两个作用。首先是防御。动物防御的主要优势是机动性好。无论敌人刷新到哪里,全图都可以在比较短的时间内解决战斗,建筑损失比较低。而当敌人开始半路逃跑时,也能进行有效的追击。
扩大战争的好处。第二点是容错率高。为了提高“正确姿势”模式下的游戏效率,每个反派都是假腿,投入相当高。对付小人的时候,需要换个假腿。反派死的成本还是比较高的。相比之下,和动物打架的损失会小一些。
动物打架的强度还是很高的。一个20-30的黑豹小队完全可以击溃8000点的入侵,射蜈蚣的机枪,海盗的火箭筒和燃烧弹需要把握进入战场的角度,控制好距离才能进入近战。这也很容易做到。
在测试中,我用的混编队伍打了8000个海盗,只有一个美洲狮死了。在另一项测试中,有其他类型的突袭和围攻,没有问题。
美洲狮和黑豹是战斗动物的首选。他们跑的快,快攻追击强,DPS和血更适合。晚上看大神给的综合评分,独角兽30000,犀牛大象3000,熊北极熊2000左右,豹子1500左右。独角兽很难训练,吃的太多。
性价比高
高、犀牛、大象成年后繁殖缓慢,不适合主战,熊也不能追。其实鸵鸟队之前也测试过。鸵鸟战斗力800,产卵繁殖快。二十只鸵鸟队杀死了八千个部落中的一个,八千个海盗中的四个死了。缺点是鸵鸟繁殖缓慢。
寿命如神45年,成年2岁,野神95岁。如果他们中的一个死了,那是很痛苦的。由此得出结论,鸵鸟更好捕猎,更好吃肉。
各种狼容易死,也不能像熊一样追,性价比会更低。其中战狼的性价比最低,为什么后面会解释。
斗兽的缺点是很看天。其实种地也是一样的。看天看土,对环境要求很大。这也是为什么养殖的效率不一定比传统套路好的原因。这里暂时不做比较。还有一点就是宠物死亡的DEBUFF。事实上,乐队有很多加分项。
前后一加一也不能减少很多损失,环境做好了debuff也不会崩溃。总的来说,也不是那么不能接受。再者,断臂少腿的动物要尽快卖掉,这是个大问题。有可能残废的动物打完仗还没过来,养了就相当于吃了饭。
连母亲都不在乎那一点点生育能力。
养殖动物的另一个作用是赚钱,这是人们喜闻乐见的。两种动物最先赚钱,眼镜蛇和羊驼。其实经济动物有很多,从产品上主要分为两种,繁殖和产品。饲养方式也有家养和放养两种。至于动物应该被驯养还是被放养,
第一,要看喂养习惯。养殖动物地图多的时候野生动物不刷。黑豹、狼甚至熊都不容易放养,眼镜蛇当然也不容易放养。第二,要看它每天吃的食材和它产出的价值是否相等。能赚或能平的动物类似羊驼、鬣蜥、鸡、猪、牛。
最后看其产品的回收方式。产毛动物要剪毛回收毛,产蛋动物要收蛋收奶,要频繁得多。而且贱民回收同类产品的认可度范围很小,备货回收效率很低。
这里我给出一个简单的表格来评价(个人观点)各种动物的饲养方式和方法:(差、一般、优秀、优秀)
牦牛一般既产毛又产奶,数量不多。选择养殖方式很尴尬。
瞪羚没用。
蜥蜴比鸡和蛇更擅长下蛋。好处是被宰了繁殖,考虑到cpu的限制,会非常困难。
犀牛一般是用于战斗的散养生物。没有繁衍的压力,争斗不太可能到来。
骆驼一般和牦牛一样。
灰熊和北极熊一般比犀牛好,可以养在家里,可以高速上战场。
美洲狮,黑豹是最好的主战动物。
山猫比熊好,主要是因为它们和豹子一样快。
火鸡产蛋差,幼崽生命周期长,所以在打猎练枪。
猪的繁殖速度和生长速度都很好,可以驯化圈养,可以运货,可以吃肉,野性低,训练好,还不错。
牛比鸡好,但也不差。缺点是怕冷。
羊驼放养产毛做沙发利润很高,繁殖也不慢。狂野超低的地图,用画笔就能驯服。
大象一般饿得快。虽然会动,会打,但其实吃的比动的多得多。他们搬木头搬食物也没事,被训练搬死了就疼。
不要指望产羊毛,扛羊毛。缓慢的生产没有什么价值。野97根本学不会扛。打3.2的速度差不多了,吃的也多了。虽然强,但是真的没用。
独角兽只有海狸和独角兽能吃树。吃树其实对生态破坏很大。养独角兽的地方容易长草,对放养并不致命。另外训练难度大,感染致死的风险还是比较高的。
兔子没养过。
圣甲虫不能在野外出生,也没有卵。
没养过野虫和大虫(听说沙漠里有),不评价。
约克夏梗
哈士奇优越,猪各有优势。能不吃干草运输货物是优势(为什么后来),也比猪快一点。
拉布拉多更胜一筹。我总有一种感觉,拉布拉多出生比哈士奇快,但是拉布拉多哈士奇不耐寒。
猫是坏的,但是猫可以快速繁殖卖个价,但是还是没用
松鼠没养过。
我养了一点龙猫,感觉不太好。
海狸,谁没事养海狸?
水豚没养过。
爆炸鼠繁殖能力差,但其实爆炸武器不好控制。
脆皮面从来没有养过。
老鼠没养过。
鹿对蛋没用。
山羊对鸡蛋没用。
麋鹿和驯鹿一般和牦牛一样
野猪一般家猪有个很大的弱点就是怕冷,这一点野猪没有,但是50的野性训练成本比猪大,生的貌似也没家猪快
乌龟差没卵用
眼镜蛇优主要经济动物
猴子差同约克夏
爆炸兽差同爆炸鼠
座狼一般作为防御动物其实是偏差的,跑的没狼快,还只吃肉消耗很大,前期还能养期主要靠饲料大群养很不现实
狼类一般偏优,没熊好
狐狸类差野性高不好训练搬运,打架也不强,基本没用
我个人的偏好养殖是家养牛鸡,蛇,豹狼熊,放养羊驼,猪,蜥蜴,犀牛大象
养鸡,牛,蜥蜴是为了把草变成肉作饲料喂养食肉动物,蜥蜴本身蛋产高,但是蜥蜴蛋和小蜥蜴卖价低不如了出肉和皮。另外可以放养小的出来再回收不耽误搬运也是优势,
至于蜥蜴蛋和羊驼毛淋坏的问题可以用在放区做小房子,让猪搬的办法解决。
再来说一下量的控制和收益情况
首先说,养殖最难的就是控制量,因为养殖很靠天一个毒雾寒冬就很致命,干草的生长周期也因地区而异,带雨林是养殖相对来讲最适宜的地形,其他地区要考虑屯粮,这个要算明白再开始养会比较方便。
以热带雨林为例子,基本不屯粮,只养蛇的话吃的不多,蛇一天吃8个饲料一年480个饲料相当于190干草19肉或38个蛋,一季度产6次1830个蛋小蛇一条70,折中算年收益1680,
鸡这东西放养吃的很可怕,因为饿的杂草会浪费很多营养,家养其实吃的不多一天也是8个干草的样子,一天一个蛋大概是1.5只鸡养一条蛇的样(有时候卡100不下蛋)如果有40条蛇30只鸡,
干草消费就是22000每年,热带雨林一年大概有6,7个生长周期少了算一波产4000草差不多够,一个格子20草就是200格,10*20的田一个人很够了。这样一年的产值67200,也就是每天1000多银
加上家养食肉动物的话消费会多出很多,具体多多少不好说,我现在是养着大概30多只豹20多只狼,10多狗,若干的熊,也有30多条蛇,放养各种羊驼猪就不说,90多只鸡产蛋大概能养活一半,
另外一般就靠以战养战毕竟养羊驼做沙发的功夫是有的人皮家具什么的还是不能放过,各种吃人动物也提供肉食。基本每天一个商队买小蛇沙发拿走2000银
然后再说说效率布局,这个其实我研究的不深入不过还是有一点,养殖最看中的是厨房的布局,鸡棚和厨房近,田跟厨房要近,家养区跟厨房要近。屠宰区最好跟厨房也要近。养殖不像雕塑没有有技术要求,但是房布置要求,
分区,脏乱都要考虑。
养殖的门槛技能一是训化,白手起家很吃这个,二是种植,种田快很有必要,厨艺没要求毕竟做料,高的话就是快,建造要看做不做沙发,大概就是酱紫。
以上就是玩家提供的养殖向玩法心得分享,希望能对各位玩家有所帮助!
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