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《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得(文明6各兵种数据)

fenrir

《文明6》兵种建造及区域选择玩法心得, 《文明6》游戏中有没有造兵种和选区域的技巧?相信很多玩家对此并不太了解。这里边肖带来了《文明6》兵种建设和区域选择的经验。来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。

文明6各兵种数据

首先我坦白,刚玩的时候不适应。地图有放大的趋势,缩小很多会不舒服。5比较好,6是漫画,有些资源减少了看不到。

文明分析

今天打完终于习惯了。先说说我玩过的国家:英格兰,中国,希腊,罗马,印度。我遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等。(包括我玩过的所有东西)。我觉得罗马和中国在这里很强。

中国强在改朝换代,农民曾经。别管长城和奇迹,那只是锦上添花。奇迹一般不会创造或者一个城市更早,除非地方多或者质量高。

罗马在所有技能上都很强:罗马军团,浴场,以及所有通往罗马的道路。

建造士兵

先说建军。我一般上来就造一个战士,一个投石机,然后一个先锋。一般建两三个城,其他的都打下来。最好是早打早打。没有城墙,城市就无法自己远距离进攻。

地区

不建议所有地区都建,除了首都,没有地方。最近在二城之后选择在二城建圣地或者学院,视情况而定。万一副城有山,我可以考虑全部建在副城。

国内有2-3个圣地,3所大学,工业区2个以上商业中心酌情,只要首都有兵营就行。

一般三人以上城市打王子,中期十人以上都没问题。

宗教

再说说宗教,可以是宗教胜利,还不错,不然真不知道之前为什么要疯狂传教;先知只能招一个,建议用每回合2分的市政;然后先知的任务是做使徒,他可以攻击其他宗教单位,升级。

亲身经历

个人喜欢综合大法。理论上,战争狂也可以被过度激发。毕竟感觉6战几率增加了,首都总能造兵不造奇。还有,6对土地的需求很高,买地是常事。

6的城邦也简单。只要你派代表,尤其是有代表的市政府,你迟早会成为宗主国。

然后说说自己,喜欢综合,文化,科技,宗教;因为战争疯狂太过极端,我喜欢那种流水;这些中国佬打了三场,每次都打到100回合以上,那是工业时代(150回合)。他们对我的殖民战争来说已经足够了。你知道,再玩就没意思了,我就关了再玩。

中国还是一个非常容易上手的国家,适合初学者。只要不惹长城,还是有机会的(我相信秦始皇的乱也是历史上的一个机会)

看到城市名的问题,我大胆提出一个假设:基于位置和历史。我知道Xi,中国的首都,有时第一个建设胶东的是北京,有时是成都,我什么都忘了。好像和位置,距离,地理环境有关系,但我暂时没搞清楚。

说说我为什么愿意一起来,主要是因为5的习惯,各种各样的人都送到城里来了。赢了没意思,同时各方面都被打压。追逐对手是一种高级的游戏享受。

间谍

然后我谈到了间谍。第一次经历的时候,不知道主动去做间谍。我以为自己能给他们像5,但我没想到自己做的。我发展得很好,突然有报道说我的Xi安工业区被间谍破坏了。我当时就生气了,搞间谍,保护我的工业区。

结果据报道,另一个城市也被摧毁了,然后它被保护起来.

间谍还可以窃取金钱、杰作,增强外交透明度。

BGM

这里推荐一下我听到的bgm,很好听。6这个国家的音乐好像是他们国家著名的民族音乐:

中国:茉莉花。

英国:斯卡伯勒集市

俄罗斯:山楂树

其他的我忘了,但我记得法国音乐很熟悉。好像是来自班得瑞的音乐。我不知道。我再听一遍。然后埃及的音乐好像包含了5,我完全忘了美国。说实话,美国前期真的不占优势,后期打。

文明6
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