《战锤:全面战争》玩家关于内政以及战斗部分的游戏体验(战锤全面战争 3dm)
《战锤:全面战争》玩家关于内政以及战斗部分的游戏体验, 《战锤:全面战争》发售好几天了,但是由于各种问题,各媒体公司对这款游戏的评价褒贬不一。虽然大部分都是有利的,确实在一开始就暴露了这款游戏的缺点,但是每一次全面战争在刚发布的时候都会有缺点。
直到后来才好转,我们再来看看《战锤:全面战争》内政战的经历和玩家与锤子的全面战争经历。
1.首先,关于战锤全面战争的评价,全国各地的差评基本都是针对中国问题,关注英国世嘉的问题,岛国世嘉(比如龙惨案被禁)不承担责任。最后总结一下,目前全世界范围内74%的好评,说明这部作品还是被大多数欧美玩家认可的。
尤其是作为战锤和ca的故乡,腐败之国更是被90%的人称赞。每天都有人说自己退步。全世界的玩家不都被中国的一些“老玩家”看穿了吗?真的吗?玩起来很无聊吗?到底是你心变了,还是游戏没意思了?
2.装弹动作和副武器真的被ca偷懒了,以后可能会有mod加入。
3.关于内部事务,基本都是战争的锤子世界有必要有这么复杂的内部事务吗?玩内务,请左转P社。个人认为战锤不需要复杂的内部事务。这一代人明确表示,内部事务应该简化。
4.关于战斗,基本按照中2模式,战斗很激烈,但是没有执行力。这部分ca必须要改,但是改的方向不明确。节奏比罗2和阿提拉快很多,打斗很爽快。战斗音效和士兵台词丰富,战场互动非常有趣。
每个人都应该注意他们的台词。
5.关于rpg,英雄养成真好玩!Ca一定要赞这个。
6.关于画面,比阿提拉的画面略好,色调因人而异。基本没有图片造假,可以和之前的视频对比,没有缩水。
7.关于版权,原本执着于版权的gw居然允许ca的创意工场,可见世嘉英国在这方面做了不少交易。突破版权限制,出现了mod兵种,包括下马瑞克和瑞克火枪手,说明以后会出现更多的士兵。
8.全面战争基本上每一代的开局都有瑕疵。接触全面战争从第二个版本开始,第二个版本的原版是无法建造的。双手剑臂有先天性骨骼问题,没有存在感。神基本不需要考虑特色兵种。王国2,手持ak的立陶宛火枪手。帝战,根本没有优化,
取战,一开始没有取兄之战,海战没有存在感。幕府2,一开始有气剑,有气剑,有气剑。说三遍很重要。《武氏家族的崛起》从来没有被播放过,也没有被评价过。这段历史感觉小说比较有意思。武士倒下,岸防炮bug,没刺刀。罗马2,
敌人饿死无脑,第一版优化问题,图片造假,这个确实。阿提拉,基本没有重伤。第一版网战极度不平衡,东罗什么都挂.嘿嘿,第一版就有问题!
战锤,作为一部吸引了一批全战新玩家的作品,我觉得真的很合格。也许有些老玩家会失望,但是别忘了,全面战争是rtt,不是act,不是slg,不是trpg。请谨慎对待这项工作。战锤现在销量相当不错,
幕府第一周12万,锤子22万.那就应该没有后顾之忧。希望ca在完成dlc内容的过程中对之前的问题做出调整,大家一起欣赏游戏吧。
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