《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得(黑暗之魂3画面抖动)
《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得, 《黑暗之魂3》魂系列又一新作。你觉得这款游戏的画面内容、声音内容、玩法如何?画面音效和玩法如何?下面小编带来《黑暗之魂3》画面的音效和玩法体验。
让我们来看看。
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将带来更广阔的世界地图供玩家探索,也强化了游戏整体氛围的表现,让画面不只是黑暗,而是会通过黄昏或雾天等天气效果强化游戏设定的“末日”主题。
这款游戏的故事将围绕“煤渣领主”展开。玩家控制的主角将是一个黑暗英雄,与曾经成为“工资王”的Boss一起战斗,逐一解决《黑暗之魂》世界中的多个待解之谜。
《宫崎英高》的另一个灵魂系列《黑暗之魂3》,今天终于登陆主机平台。作为一款以难度著称的知名游戏,不知道还会有多少人重新开始“去死”的体验。作为黑暗之魂系列的最后一部作品,
游戏大胆的加入了很多新的尝试,游戏的背景故事结束了黑魂的剧情。熟悉的薪王也会在这款游戏中觉醒,玩家继承付火意志,斩断所有薪王。
由于现在游戏只在主机平台销售,所以屏幕主要是主机。作为年度大作,《黑暗之魂3》的游戏画面确实不错,无论是人物模型还是场景画面都充满了光影,只是不够细腻。
游戏的主色调依然是灰黑色,微弱的阳光,确实衬托出了游戏阴郁压抑的气氛。从画面风格来说,有点像《血源诅咒》和《黑暗之魂2》的集合。
充满了《血源诅咒》巴洛克风格的扭曲影像,同时也少不了黑暗之魂系列的细腻冷峻气息。
但游戏中关于大场景、大爆炸等需要高获取率的画面并不是很理想。最直观的体现就是画面高的时候很卡,甚至屏幕卡,但除此之外,体现还是挺顶级的。
虽然不会对游戏的体验造成太大影响,但还是有一点诟病。
樱庭统作为《黑暗之魂》的游戏作曲家,他的音乐技巧是相当值得称赞的。他创造的BGM是神圣庄严的,像女神抚慰大地的圣光,或充满戾气,像撒旦下凡,恶魔复活,或沉郁。
让那些悲伤的故事更有感染力。与之前的系列相比,这部作品的配乐是一样的,风格依然空灵震撼,非常符合《朝圣与黑教》系列的主题。
作为《黑暗之魂》系列的收官之作,游戏做了相当充分的改动和升级。第一,游戏借鉴了宫崎英高另一款游戏《血源诅咒》的一些元素,这样既能保证黑魂的手感,同时也更有黑魂的味道。此外,
游戏还改变了一些系统,比如法术系统释放了所需的法力槽,游戏的战斗倾向更加主动,人物的耐力也有了很大的提升。
游戏的情节方面
在前一部作品的铺垫中,做了一个总结。一代代的薪资王都会在这部作品中觉醒。作为一名骨灰玩家,在挑战过骨灰的评委后,重燃骨灰,最终击败了所有的薪王。就剧情而言,确实达到了结尾效果。在游戏中,
游戏的剧情并没有占非常大的比重,但是剧情非常精炼复杂。如果你仔细探究,你会看到一个不一样的黑魂3。
在战斗中,
不仅增加了法力槽的设定,角色的体力槽也变得更加持久,翻滚的消耗明显感觉到了消耗的减少。其次,你加入了武学系统,让战斗更加爽快,但不要以为主角变强了就能碾压敌人。游戏的敌人强度变得非常高。
即使在游戏初期,依然会出现重甲骑士、大刀战士等强大的怪物,对于新手来说简直是挑战。
游戏的难度
确实有很大的进步。当然,这种提高并不意味着老板有多难打。相反,在这份工作中,这份工作的老板比之前的工作轻松多了。只要摸清老板的招式,就能从容应对。但是,这部作品的杂兵完全是噩梦。
黑魂3的杂兵残忍到了极点,而且速度快,攻击范围还大。有时候他们可以一个接一个的用打火机,甚至一言不合就开一个像你一样的,砸他们的主角哭着要爸爸妈妈。
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