《饥荒》基地建造规划心得分享(饥荒基地怎么建造比较好看)
《饥荒》基地建造规划心得分享, 动作冒险生存游戏《饥荒》很受欢迎,但是等你以后玩的时候,你会发现生存并不是那么容易的。那是因为你没有建营地。作为一款生存游戏,营地建好后的一切艰难困苦,夜晚对野兽的恐惧都是浮云。
我们来看看饥荒基地建设规划的经验。
主基地规划:
在建设主基地之前,首先要想好建什么,怎么建。
先说饥荒时可以安置的建筑:
篝火,石火坑,吸热火坑,吸热火坑
帐篷、凉棚
基础农场,改良农场,蜂箱,干肉价格,烹饪锅,冰箱
科学机器、炼金术引擎、温度计、雨量计、避雷针、灭火器。
盒子,木牌,猪舍,兔舍,鸟笼,盆栽,龙林宝盒。
肉像,魔法帽,影子操纵者,传送核心。
古代独眼卫兵
除了这些,我还提出了模拟家具、一些自然建筑以及某些物品(工具、武器等)的放置。喜欢直接扔地上的,最好画个地方专门放置)。
甚至说可以给克罗姆和切斯特什么的建个房间。
想想先选哪些?
主基地必须具备:
石火坑、吸热火坑
烹饪锅、冰箱
炼金术引擎
盒子,鸟笼
优先考虑上述内容的放置。
简单施工布置
如果构造简单实用,可以参考下图。
维持日常生活只是中间的一个正方形区域。
主基地不同区域的施工顺序也不可能一致。
固定自然资源
如:虫洞、池塘、猪王等。
因为这些是不能移动的,要想把这些分到基地里,就必须在这个基础上开始建设。
也可以简单的分在主基地外,不去管它。
以这个虫洞为例。我的主要基地建在这个虫洞上。
必要的建筑
科技楼和锅的建设也要优先考虑,然后再考虑其他。
选择性架构
有些东西你可以建也可以不建,看你的选择,比如温度计,雨量计,你要建也要画个地方。
待建建筑完成后,土地将发生变化。
也可以选择先围栏再换地,但我之前也说过,内部小房间的墙体结构要根据地来判断。
我举一个墙和地的问题的例子。
盖地是有规律的,所以放置石墙没有问题,但是如果我改变放置土地的顺序
它会变得如此难以忍受。
(大家可以看看我上面虫洞的图片,下面会多一块。)
围场
一个基地的具体区域是什么?主要看个人习惯,下面先提供一些参考。
厨房和餐厅(煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品储藏室(存放武器和工具)。
还有很多其他的选择,比如放几个养殖场,晒肉价或者在基地里移植一些资源,都是可以的。
接下来我会讲一些细节
1.想要围栏的朋友,在搬之前先把建筑放置好,因为有的建筑需要的空间比较大,有的建筑需要的空间比较小。我给你举个例子。造好科学机器后,可以直接在科学机器的侧面造墙,但如果先造墙,
科学机器不能建在围栏旁边。通常,有一个冰箱和一个锅。冰箱直接放在锅旁边。炒菜的时候,打开冰箱再开锅,可以直接shift左键往锅里加点东西。要做的话,得先造锅,再造冰箱。
2.最好不要太单一用一面墙。只用石墙或者只用木墙都很单调。
3.如果直接去掉石墙、铥矿墙等单层,不会有材料损失。以石墙为例,六块石头两块石头转得快六块石墙,一块石墙可以掉一块石头,也就是说,石头都搬走了,但是锤子耐用。但是如果你建造一个双层,
双层石墙还是只有一块石头,还会掉一块。这取决于你自己的决定。
4.如果底座的建筑过大,很难覆盖所有的灭火器,所以底座的大小要自己考虑。需要提到的是,灭火器的作用范围是周围三个正方形以内,最好能覆盖到主箱和锅以及冰箱。
5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。
6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪
针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,
这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决
针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事
针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了
针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。
7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了
最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下
我尝试使用卡位的方法解决
我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价
从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。
除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。
提到这个我主要想到两种利用方式:
第一种,对付定期来的野狗
建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。
其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住
缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。
第二种,野狗养殖
我先提醒一下要养的话请不要养的太近。
凭空刷出来的狗仇恨会一直保持在人物身上,不管你跑多远
狗巢里刷出来的狗跑远点就会失去仇恨然后它会干些什么我也不知道了,理论上可以使用食物引诱,从而引导其行为。
该建造方式只是初步定型还是有待改进的!
利用方式我也暂时只想到这些
理论上其他某些生物也是可以卡主的
关于我的建造方式很简单
从图中就可以看出来,外围围墙,木牌造在角点上
我最近还玩了新档,接下来给大家看一下新基地的风格,我尝试使用了之前提到的模拟型家具
厨房
餐厅
客厅以及小卧室
大卧室以及厕所
普通的储藏室科技区等
给两张大图吧
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