《彩虹六号:围攻》公测版体验感受分享(彩虹六号围攻标准版)
《彩虹六号:围攻》公测版体验感受分享, 《彩虹六号:围攻》已经开放了内测版,那么内测版和公测版有哪些变化?增加了什么?下面给玩家带来彩虹六号:围攻测试版体验玩家体验。我们一起来了解一下吧。
《彩虹六号:围攻》测试演示体验:https://www.newyx.net/gl/379795_1.htm
首先我现在在澳洲,所以我个人感觉服务器和之前的测试版是一样的。虽然基本上是二连,而且很少掉线,但是就算所有澳洲本土玩家一起打,每个人至少也要耽误80到150之间。我在steam上问过欧洲的朋友。
一个德国人说德国当地ping也在100左右,然后两个瑞典人说当地ping在150左右,两个美帝说也在100左右,所以估计这个服务器也就这个水平。
在澳洲基本不掉线,很少遇到配不上的人,但在国外经常发生配不上的情况(ping300)。
然后在优化方面,因为我的PC是翻新的,所以我现在玩的是笔记本。上一次封闭测试的帧数稳定在60,这次基本保持不变。偶尔会到60,笔记本配置,i7-4720HQ,8GB RAM,GTX 860m。
然后在其他方面,玩法感觉COOP的拆弹模式比上次的歼灭模式要难很多,但是更有趣。
新地图就是这样。稍微复杂一点,也差不了多少。
然后新玩家,其实没什么大区别,就是你可以为他们的特殊装备选择你喜欢的人。
然后武器好像调整了后坐力,现在感觉比上次的近beta更难控制了。现在只需要2-3发就能保证精度。
那么最大的变化就是杀戮。现在高延迟的杀延迟基本感觉不到了。关内测,如果你的ping超过100,要比正常ping(100以下)打死人大概需要5发子弹。现在基本感觉不到了。
COOP模式基本上只需要2-3枪就能干掉一个AI(上半身),然后爆头基本就是一枪。我以前配过一个服务器。我是ping450,但是杀一个敌人是2-3发子弹。
然后,coop的杀人轰炸机被削弱了。现在boomber跑的比以前慢了,他更倾向于射击而不是直接自爆,而且现在bomber也没有close beta那么抗了。
可以比普通AI多打死2-3发子弹,然后爆炸范围好像没以前大了(有待考证)。最重要的是,现在轰炸机也是一枪毙命,所以轰炸机比以前好对付多了。
但是,现在一个地图的轰炸机总数增加了,我曾经一局就遇到六架轰炸机。
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