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《纪元2205》画面、战斗系统等改变体验心得(纪元2205最新版本是多少)

fenrir

《纪元2205》画面、战斗系统等改变体验心得, 《纪元2205》游戏好玩吗?今天游戏刚刚发布,部分玩家已经体验过游戏,那么游戏画面和战斗呢?下面我们来看看纪元2205的图片和战斗系统的体验。

目前难度上限已经明显下降。玩家不要再拿着EXCEL计算供需,盯着如履薄冰的储存平衡和贸易路线,摆脱琐事。

纪元2205最新版本是多少

但不可否认的是,对于很多老玩家来说,这曾是他们的一大乐趣,但现在却被剥夺了,所以他们对差评感到愤怒。

当然,除此之外,还简化了一些系统。

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农耕游戏和城建游戏的区别:前者以龙、法老、骑士、商人的崛起为代表,后者以模拟城市、特大城市、天际线为代表。主要区别在于,前者玩的是建立一个复杂的物质生产链,后者玩的是建立一个你喜欢的城市。

后者的公民只要一个电站、一个水泵、一个公园就可以服务。前者需要耶戈伺候,吃,喝,穿,果汁,啤酒,红酒,面包,牛排,鱼子酱,布匹,亚麻,丝绸,服装,皮草应有尽有,各有各的乐趣。

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设计

令人惊叹。不再使用2070年代那种不舒服的灰色滤镜后,1404年刷新了整个画面。建筑的细节是史上最丰富的,那七八种矿里的各种机械让人兴奋。怎么说呢?可以直观的感受到工业力量的美好。

地形效果接近照片水平。参考1404,我可以说这三年来,没有人能超越同类型游戏的画面。

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核心系统

游戏骨干:维持庞大城市的物质生产线的合理设计没有改变,去掉了交通的概念,简化了贸易体系。这种被老玩家诟病的改变,也是为了吸引新玩家。目前游戏的上手难度比之前的游戏要低。

即使是第一次玩的玩家,也可以花一点力气建造一个大都市,而不是在第三个岛上崩溃。

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作战系统

这一代战斗系统是单独分离出来的,相当于一般RTS的战斗级别(不能造兵)。有三种道具,四种技能,可以用来和你的舰队战斗。可以说是盖房子中间的一个解脱。

音乐:极地和月球地图的主BGM非常契合,旋律中的落寞感仿佛透过耳膜直达内心深处。但是,其他亮点不足。

一出戏的情节

这一代没有讨厌的竞争对手,所以竞选基本都是盖房子引导。能算是剧情的主要是每张地图都有专属的“史诗任务”,要么是建造奇观,要么是改变地形。如果要尝试完成全图史诗任务,游戏时间不会少于60小时。

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UPLAY

不要为了黑而黑。这一代uplay只影响1%的游戏体验,即国际资源贸易实时价格需要连接服务器,并不是默认价格,所以基本上是纯单机游戏,你感受不到UPLAY的存在。

几个主要的系统变化

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随着物流的取消,各种资源的运输可以看作是瞬间的,包括地图之间的运输。地图之间的运输是按体积付费的,但是地球到月球是很贵的。

温带、极地、月球三张地图,可以看作是2070年资料片深海的发展形态。三大地图都有自己的专属公民,其中温带还是四阶,极地和月球是二阶。极地有特别的限制就像深海中的月亮。前者的市民需要供暖。

并且只能在生产大楼旁边产生热量。后者的所有建筑都需要能量盾建筑对抗陨石,这是额外的功耗;

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孤岛插件(或物品缓冲区)被取消。而是现在所有的生产建筑都有四种扩建建筑,头疼的是这些扩建建筑占用的面积多种多样,逼出强迫症;

除了常规资源,还有几种特殊资源是不能生产的,唯一的获取途径就是地图任务和战斗任务。要建航天轨道,火箭发射场,所有延伸建筑;

战斗模式是独立分离出来的,可以说与主岛的制作无关。这是一个纯粹的RTS战役,有三个道具和四个能力与六艘船合作。最高难度几乎是星际争霸2的难度,也是获取特殊资源的主要途径。(我只玩过两三个,不知道接下来会有什么变化;

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没有其他NPC,不用担心有人来占领你想要的岛。(有人欢迎这种改变,有人不喜欢,因人而异。毕竟龙的崛起并不敌视ai玩家,强化敌对ai的工人故事几乎成了即时战略,导致猝死);

这一代没人在线。(合理,你们谁在线过一个时代,比文明更血腥)

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不再显示存储的数量,而是直接显示供给的正负平衡(官方直接剥夺了你用excel自己计算的乐趣,有人欢迎有人不喜欢)

在这部作品中,传统的可修改海岸线建筑设置被删除,改为几个固定的可建筑地点,所有资源都是无限的;

这个楼可以直接搬,照顾新手和手残党;

所有范围有限的公共服务建筑(如派出所公共社交场所)默认直接覆盖全图(但有服务上限),也是降低难度的设置。镇中心直接飞,住所只需接港口;

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由于没有其他ai玩家,交易也简化为国际空间站的npc交易加一张地图。不管国际空间站接入UPLAY后价格会不会有规律的变化,不知道是不是和玩家的行为有关。

由于战斗系统的剥离,不需要建造舰船,只留下指挥舰运行地图任务和史诗任务。

每张地图都有不同的史诗任务,要么建造奇迹,要么戏剧性地改变景观。

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