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《纪元2205》8小时试玩心得感想(纪元2205官方中文)

fenrir

《纪元2205》8小时试玩心得感想, 《纪元2205》游戏已经发售,部分玩家已经开始游戏。游戏呢?好玩吗?让我们来看看边肖带来的22058小时演示的体验。

纪元2205官方中文

硬件配置:Gtx970,i74790,超特效只有35帧,非常高的可以维持在60帧,对配置要求真的很高。但是画质很感人,地图和建筑的细节简直良心。自由视角,上下360度无死角,

太酸了,有时候盯着一个建筑看它的制作过程也是一种享受。

但是没有沙盒模式,只有故事模式。要为此给个大大的差评,估计于彪是想在季票里补办自由模式的dlc。而且温带、南极、月球的故事模式只有三张地图,没有随机地图,每次都一样。

玩多了肯定有重复,自然就烦了。

商品和物流发生了很大的变化。没有仓库,没有库存,不存在仓库选址和摆放的问题。所有这些都通过货运卡车中心处理。离得越远,消耗的物流点越多。据说有人讨厌新系统,但纯粹就个人而言,我是1404年开始玩的。

其实我感觉玩的不一样也不错,至少各有各的优势。

其实下面才是我真正想说的:“月球的开发简直就是会赔钱的买卖,太他妈贵了。”第一场比赛很辛苦,我以为没什么压力,刚开始还好。准备开发月球时,押金也很充足,8000多正税。

在月球上不盖几栋楼,一不小心就亏了。月球上挖个矿的建筑要3000维护费,工厂要2000维护费。而且生产力那么低,连造模块都不够。

最后赤字越来越大,破产迫在眉睫,只好弃档,这是莫大的耻辱。我们玩时代从来没有被迫弃档过。所以这一代虽然对建筑摆放没有要求,但还是有难度的。已经不能造很多东西然后强行卖给npc赚钱了。

现在必须卖给空间站的全球市场,价格随全球玩家的供应量而定。而且除去运输船的成本,你赚的很少,卖最高级的商品也只能微利。

现在二档开了,准备慢慢发展。地球上人口只有5万,你绝对不要去月球,不然玩不起。也是给还没玩过的童鞋的一点小建议。不要听信顾问在游戏中的盲目胁迫。她让你去月球,你就去,然后她就不负责了。

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