《黑暗之魂3》画面及操作等上手体验(黑暗之魂3操作设置)
《黑暗之魂3》画面及操作等上手体验, 《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统之作。目前很多玩家对这款游戏不太了解。下面小编就为大家带来黑暗之魂3屏幕和操作的动手体验。
让我们来看看有需要的玩家。
供《血源》的玩家入坑。
先说两个前提。第一个前提是我在玩《血源》之前没有接触过魂系列,但是玩《血源》之后正式入坑。所以他下面的一些评论更适合那些《血源》入坑系列的玩家。
提到的一些变化也是供《血源》参考的。老玩家请不要开玩笑。毕竟以上情况的玩家不在少数,大家玩游戏的心情都是一样的。第二页会附上玩过魂系列的老玩家hellbug的试玩感受。
前提二,这个演示的演示是在PC上运行的。演示前面的Xbox One纯粹是一个显示器,连灯都没开,但是旁边有一个非常大的机箱。试玩一段时间后,工作人员会重启电脑更新游戏内容。
所以以下对图片和画框的赞美之词不一定有参考价值。毕竟客观来说,在主机上还是有很大的缩水可能的。
最后一点,现场不允许拍照录像,只能选择玩游戏的人和你偷偷拍的一个。
首先告诉上述《血源》入坑玩家关于操作的变化,系列老玩家可以忽略这一段。移动改变视角就不用说了,还是R3,左手不再代替盾牌,这也是魂系列的特点。LB举盾防御,它是沉重的一击。
右攻不变。躲避和加速跑是B键。这个变化可能是因为美版。之前《血源》的试用也是圈键回避,后来正式版改成了十字键。所以这个审判在试图躲避的时候总是下意识的按下A键,但是没用。
按Y键表示双手持武器,盾牌会背在背后。左下角你还是用十字键换武器和道具,按X键使用道具,试玩版提供10瓶血药。根据使用次数的不同,道具的图标也会发生变化,满满的金黄色,一半是半黄色。
空瓶用完了。
试玩版针对普通剑、大剑、双剑三种武器提供。其实不用我过多介绍特点。特点很明显,高攻低速,高速低攻,以及介于两者之间。不同的武器有不同的动作,双剑的很多动作看起来有点像梦寒。
对于左手,目前只提供大盾和小盾以及火炬。都说小盾比较好抗,大盾可以承受更多攻击,看个人需求。
在这里,我试着玩的时候肯定用过Xbox One的手柄,而且还是老手柄。LB和RB键太硬了。对于《黑暗之魂》系列来说,这两个按键极其重要,可见PS4手柄的优势。
之后Xbox One玩家建议使用新版手柄或者精英手柄来玩。
和《血源》相比,上面说的主要变化是没有枪和Y键双手武器,还有一点就是碾压。魂系列没有侧翼和退步,所有闪避动作都是翻滚。
所以习惯跑《血源》的玩家真的要重新适应了。《黑暗之魂3》射不回肾暴击。取而代之的是灵魂系列经典的盾背和背刺。使用LT键时,盾背可以造成敌人坚硬笔直。
背刺则可以通过压在敌人背后的攻击来使用大攻击招式,就像肾暴击一样,只是条件不同。
这需要你做两个战术上的调整。一个是正面就是不如盾。只要怪物不使用蓄力攻击,基本上攻击是可以预防的。把握时机,盾硬而直,枪也差不多。背刺不一定要硬直才能用。
你可以在敌人攻击硬直的时候跑到他身后使用,对跑的要求可能更高。
先说敌人。这个试玩版出现的敌人数量也是相当多的。普通士兵不用多说,大多是用两次轻攻来对付。有盾牌的士兵不仅可以防身,还可以在你不攻击的时候喝血药加血,最多可以从“只剩一丝”增加到“只剩一丝”。
之后大盾兵难度更大,攻击速度快且连续4次有射程。如果你一直守着他,他会用盾牌攻击你,相当难打。诀窍还是用背刺。他有一招蓄力向前刺,这是四步连击中没有的。用完后他会趁机直走不短,背刺要两次才能拿到。
粪叉兵这次又来了,动作和《血源》差不多,但是攻击速度和移动速度快了很多,叉会被一扫而空。弓弩手,远程火力,无话可说。只要走开攻击直接砍就行了。两个小老板,
一个是被黑怪物附身的普通士兵。攻击范围极大,速度极快,特别难隐藏。但是,如果你被打得又硬又直,那就好好利用,边打边跑。当然,在演示中,这个怪物不一定会被杀死,而是可以被打,可以被绕过。胖枪手,血厚,攻击范围广,
有一招是一边举着长枪转圈一边摆动,相当残忍。但是,这个怪物不是杀手,大家都可以躲。
试玩的最后有一场BOSS战,一个巨大的瘦骷髅,手里拿着火焰剑。巨大的体型意味着攻击范围广,扫几下就不容易躲了,而且还有一个特别的招数。当它看起来要用一把燃烧的剑砍下一批的时候,它其实是想把剑横着挥。
动作极具欺骗性。火焰剑也很好用。有时候插在地下,造成大规模的爆炸效果,有时候飞起来砸到地上也会爆炸。最无情的举动就是向前刺。你看似在攻击距离之外,其实它的火焰剑也会释放火焰来增加距离。
只能侧身躲,不能正面躲。一个杀手技能就是抓住你直接砍。如果被抓,基本很难活下来。还有一招自下而上,动作隐蔽。
虽然对它的攻击模式了如指掌,但最终还是杀不死它,也没见过别人杀他.我只能在官方版复仇了。
在去年的E3上,《血源》开发团队表示,他们设计的新元素,在个别场景中的缝隙或盒子后面隐藏着一些敌人,当你走过去的时候,他们会偷袭你。这个新元素也被扩展到《黑暗之魂3》。
不仅有敌人躲在过道的门和箱子后面,有的敌人还会时不时爬上一些阳台的栏杆后面。
在与场景的互动方面,这个Demo演示了使用一个喷火龙群试图在高塔上攻击你杀死敌人,可以诱导他吐火,烧死大量敌人。当然,如果你不幸在它的攻击范围内,火也会把你烧成这样,而且伤害不低。
不过之前说的移动存档点的设置在这个演示中没有找到,很抱歉不能带来相关介绍。
最后是画面,没错,因为PC版的画面布局是参考,画面真的很棒,最难能可贵的是帧数大幅增加。玩起来很流畅,但个别战斗场景还是会有丢帧现象。总的来说比《血源》好多了。
场景是否会在燃烧状态下看到火焰,即使BOSS战斗场景是火焰,也不会影响帧数。个人感觉武器砍在怪物身上后血溅效果不错,动态感和血色都很到位。
然后就是提醒习惯玩《血源》的玩家,玩《黑暗之魂3》的时候,不要再被之前打了然后激烈反击。没用,有时候还会阴天,像我一样。我还是闪开,想想下一步该怎么办。
给魂系列老玩家看看
《黑魂3》的演示在整个演示区只占了一台机器和电视。虽然地点很不起眼,但从试玩活动一开始就有大量的人围了上来,可见Soul系列在欧洲的受欢迎程度。
当我第一次看到游戏画面的时候,我还在惊叹游戏的帧数表现。毕竟看起来帧数比《血源》高了20多帧。但就在我们对此感到疑惑的时候,工作人员重启了测试机。
然后我们看到了熟悉的Windows桌面.嗯,这个《黑暗之魂3》的演示是在Pc平台上进行的。
回到游戏本身,相信经过《血源》的洗礼,玩家或多或少都会对魂系列的基本设定有所了解,包括游戏玩法、基本操作、地图设计、怪物布局等。所以拿起把手后,
没有任何熟悉的时间,瞬间就进入了状态。游戏的整体操作和动作机制和《黑暗之魂2》没什么区别,但似乎因为换了画面引擎,战斗动作看起来比《黑魂2》更流畅。
本作中,所有的操作方面基本都和《血源》 差不多,和《黑暗之魂》 的前两部作品没有区别。试玩总共提供了三种不同的武器,包括单手剑,大剑以及双剑。
单手剑玩家可以搭配盾进行使用(太好了盾溜达流又可以重出江湖了),大剑按下L1是下劈,双剑则是剑舞。三种武器各有自己的特色,手感和攻击节奏也完全不同。不过这三种武器在二代就都完全出现过,
并不会让人有太陌生的感觉。
游戏整体画面看上去和《血源》 并没有太大的区别,能看出来并没使用全新的图像引擎。但是游戏整体画面较之《血源》 要明亮很多,落日余晖照着古旧城堡的感觉非常赞。
在《黑魂3》 中其实处处都能见到《血源》 的影子,怪物的招式,画面的风格有的时候都不得不让人想起《血源》 ,
游戏中有个拿着长矛的敌人攻击动作和《血源》 里面拿草叉的农夫非常相似。试玩版给玩家提供了游戏中的部分区域,如果玩家顺利的话能够在最后的场景见到boss。虽然试玩的人很多,
但是在试玩活动结束的时候也没有人能打过这个boss,也算是比较可惜。这个boss体积巨大,而且攻击范围广。最恶心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感觉他仿佛要横扫的时候它偏偏就用了下劈,
略有点让人有无从下手的感觉。另外在试玩期间最让我觉得有些不解是,试玩版中的翻滚响应速度相比较《血源》 有了明显的迟缓,在面对boss的时候经常因为按下了翻滚却没立马躲避结果导致了中招。
目前还不知道这个问题是不是因为游戏是运行在PC版上而出现的问题,或许在之后的试玩中我们能再进一步的进行一下探究。
整个试玩过程相对还是比较短,游戏提供的可探索范围也要小一些,但是从短短数分钟的试玩来看, 《黑暗之魂3》 是一款非常值得玩家期待的游戏,就让我们静候这款作品的出现吧。
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