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《三国志13》武将修炼及属性提升心得(三国志13武将属性大全)

fenrir

《三国志13》武将修炼及属性提升心得, 《三国志13》属性如何改进?很多玩家不太了解。今天边肖为大家带来《三国志13》武将修炼和属性提升的经验,以及实战战术推荐。过来看一看。

三国志13武将属性大全

承认某人为自己的老师/师傅

一个重要的老师需要已经达到过一次情绪状态,四种都行,可以选择属性学习,根据属性差异获得所学属性的经验,最低5分。

印象好的话,还是有机会获得战术和技能的,最多40%和60%。你需要单挑或者争论,这和角色对勇气和爱情的热爱有关。比如刘备爱才爱勇,机会就是一对一或者口水战。但是张飞必须单挑。

另外很重要的一点是,公务员不能单挑,所以两人都是公务员,不能单挑获取技能。

对应技能——

政治-商业,农业,文化。

统帅-训练,声望,速度,连战,攻城,武器,坚持,水练。

武力-巡逻,战斗,单挑,英雄

智力-反驳,谈判,口才,仁慈和阴谋

实践推荐

首先是政治。

这一代的功能明显不如其他属性。虽然商业、农业、文化这三项技能效果明显,但其实只要擅长其中一项。其他两项只是一个级别。这样,只要你有70的高技能,就可以超额完成,获得奖励。另外,商业如果有武将的协助,很可能会出事。

选择口水战胜利获得20点智力经验;在农业领域,同样的事情也发生了。选择弓箭射脚,获得20原力经验。

建议——除非自虐,大部分内部事务可以交给人处理。政治职级低可以被老师提拔,但也可以不被重视。很难得到充分的训练。90岁以上,有6个经验的可以在一个城市做内务。

总司令/部队司令

最快的方法就是提高战场,军功第一就能获得经验。你有开城门、破阵、灭队、达成目标、当先锋、上战场的经验。

练法——,不影响大局。如果是第一次进城,可以用自己的梯子或者其他队伍帮你开门。城市里的其他人都在瞄准这个阵列。

你可以先从里面打开其他的门,这很重要。这次攻城,2点左右会提升指挥官和兵力。一打游戏加上其他基础可以从二流练起。当然,要做到这一点,首先要有发动战争的权利,要有一定的指挥权。

内政方面,训练检查都是为了增加总司令。当然,检查有时是一对一的,力量也在增加。

师资方面,还是要找一个属性差的实践。因为你要一对一的学习技能,用武力练习是最容易的。5分一对一,60分武力,可以通过SL赢得比赛,80分一对一或者9分一对一可以赢吕布。基本上一次能多学一点。

智力

90以下是角色初始属性提升的前10分。劝(怀柔)一次50分,登陆成功40分,调查成功20分,失败10分。结网也很多,但是智力低的机会比较少。

11:00-15:00,劝20: 00一次,用16: 00一次。以后再劝5点,用4点。

每次都缩减到原来的四分之一。

寄宿是最快的方式,所以仁德技能尤为重要。如果属性高,推广慢,就需要去打口水战了。口水战的机会很多,博采众长,反驳,外交,笼络。

技能

共20项

第一,有五个内政。

如前所述,政治三技能建议商业农业由二练为一,直到可以获得内政奖励,还应增加许多宝物。

练内功是最好的技能,建议练的越高越好。因为城市发展以后,内务提升会慢下来,但培训不会。20天总能拿到奖励,而且有些前线城市需要很高的使用特种兵的技术,所以主角去的话会快很多。花再多的钱巡逻也很尴尬,因为必然是单挑。

这两个建议根本不要学,反而会影响老师的其他技能。第一级声望加3000部队,然后每级加500部队,对二级男很有用。你可以派他们去后方城市,单独带一队在战争中会合。对高指挥官,高官,打拼的领军人物有用吗?

谈判,第一关2%,以后每关1%。涨幅太小,前期无所谓。到了后期,随便找个害怕的人就OK了。

需要完善的技能

攻城是最直接最暴力的技能。后期一半以上的战斗都是攻城,前期尤为重要。在高难度的野战中,单队先灭阵可以减轻很多压力。推荐一个老师,甘宁。还有铺书,南满有书有象,可以没收。

战斗加了很多属性,尤其是缺人没中尉,统帅不够强的时候。可以说只要不到3000兵就太容易触发了。推荐一个老师,张飞。

仁,作用非常明显,周瑜95智6仁好像没有刘备登聘那么爽。大耳贼,请。鲁肃、于迅、刘禅和一本书。

英雄,每一关相当于8点原力效果,还不错。这个很容易补上,因为很多一级将领都被这个技能绊倒了,张飞、吕布、关都学过。

另外一楼的训练技能,有很多二流武将都是跳闸训练,只要名气高的,大多都会肃然起敬,三分之一的跳闸任务都是直接一对一,SL不用花钱。

你需要练到高级水平,但不需要吃饱

快,6,7就够了,效果明显。推荐老师,培养他们找张辽,吕布,马超。8级的赵云,7级的关羽也可以。

有两匹马可以买,前期剧本也可以买最后一场。赤兔,你知道的。

连战,同样5级6级就够了,效果明显。类似于培训的学习方法。

一对一,口才

老师没有这两个能学到技能吗?

一级是必须的。如果要和比自己高的人对战,最好是5级以上(2点开始)。

9级有三个初始点,8级是两个等级。

单挑比较容易提高,因为单挑加的宝多,口才比较难。好像只有老子才是宝。被这两个技能绊倒的人比较少。

分工自然是吕布和张飞。雄辩是明智的。

兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。

坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~

一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。

驳倒,怀柔可以用舌战解决。

正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。

另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。

水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。

鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。

有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。

前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。

单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。

单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。

情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。

如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。

情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。

情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。

战法篇

属性定义

攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,

而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。

士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效

机动,通常群体的比单体有用。

范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。

全方位射击,范围弓兵版。

射程上升,针对弓兵。

连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。

连射,针对弓兵。

全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。

维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。

状态恢复,偶尔有用。

逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。

突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明

第一篇,我方群体战法(普通)

天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)

逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择

正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。

正面对决

神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。

诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。

逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。

坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。

铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既

话说这次关2代技能都不错。

攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。

偷阵

骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽

疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。

只推荐逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。

第二篇,突击战法

猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超

烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁

突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平

突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾

骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双

突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。

首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。

突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。

情况一狭窄小路

先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。

情况二正面数量多

主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。

情况三我方局部包围对方

尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击

第三篇,我方群体战法(特殊)

决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)

决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。

特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。

抚慰,恢复异常状态

鼓舞,40士气

第四篇,计略类

我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。

虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高

计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。

虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600.减50防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。

虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱

鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印时间2400 司马懿

连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封时间2400 庞统

机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印时间2400 郭嘉

离间-30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印时间3600 贾诩

妖艳-30攻,-20士气,挑拨,兵击封印时间3600 貂蝉

守备弱化3费,-30防

挑拨,偷阵用

第五篇,治疗类

王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)

王佐20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。

神医,单队100%

军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。

后方支援,30士气,10%兵力,范围一致

王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。

第六篇,弓兵阵

猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800.有多强力?看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,

自建可以选。

齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?

天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800.黄忠

神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊

虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。

第七篇,自身强化加范围减士气

古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)

古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气

横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,

不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍

天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了吕布

万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上张飞

威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎

仁王立,攻40,防20,减士气10.范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用

周泰,典韦

不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一张苞,庞会,纪灵,潘璋

第八篇,单体战法

军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)

怪力无双(5)不屈,铁壁(4)

个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。

小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气

刚将不屈60防,30士气,逆境,范围,维持士气

勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气

不屈30防30士气,逆境,维持士气

第九篇,火计

神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计(6),火计(5)

以及水上的火攻船(5)

使用火计在3200(9费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。

用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。

用法二:草原上单队牺牲性打法。

正规用法一卡位

即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计

用法二,烧之

对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计

用法三减士气烧之

减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。

天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防

火攻计,减10兵力,减10士气

火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动

火计,减10士气

11代,12代的神,周瑜不再。

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