《主教之旅2》攻略心得(主教之旅2破解版)
《主教之旅2》攻略心得, 《主教之旅2(Cardinal Quest 2)》是一款简单的角色扮演冒险游戏。进入地牢后,你要打败各种怪物才能成功突围。如果你不幸被怪物杀死,你就得重新开始!这个游戏很有趣。
所以下面小编给大家带来主教之旅2攻略的体验。来看看喜欢的选手吧!
主教之旅2中文版下载:https://www.newyx.net/games/112319.htm
这个游戏正常难度是没有压力,用来刷道德点的。
困难在于成就和自杀模式。
以下是自杀模型的一点想法:
战士:狂怒杀怪,衣服和技能支持防御和血,速度攻击不必强求;打boss需要保存无敌药水。
游侠:把弓箭和宠物加满,把怪一个个带出来,一个个干掉。杀boss攒够血瓶,时间停药(用来距离)。
圣骑士:三幕自杀这个角色我毫无压力,但是要配合Perk和GearPerk选择了诸神之怒双倍伤害,Gear选择了自带治疗魔法。(因为如果你选择自带治疗的Gear,你会从减少4hp开始。
所以当你冲自杀的时候,可以选择驱散(眩晕施法单位)然后在第一张地图上下注获得治疗,如果不行就重新开。)然后前期加2级血,4级启动诸神之怒技能树。
6级大招的话可以开着火车满地图虐怪;攒够神圣羽毛(也就是25%血刷新所有神圣技能的道具)和血瓶,毫无压力的推boss(但是第二幕boss火龙好像不吃诸神之怒,我靠的是伤害2-8的小极品符文剑。
外加4根羽毛。).
其他角色还没有找到有效的通关技巧。
由于摔倒的随机性,这个游戏真的很看脸。前期所有的服装都可以毫无压力的推给boss。如果暴徒不流血,他连第一张图都走不出来;而且血瓶极其罕见,这让HP比其他游戏重要很多。
汉英翻译
健康生命:生命点,死亡0。
攻击命中:影响命中率和暴击率。
防守防守:盖帽率
速度:每个动作消耗的时间。
智力:影响魔法的冷却时间
信仰信念:影响神力的冷却时间
魔法抵抗魔法防御:减少技能伤害和效果
隐身隐身:被发现的概率
战士
初始装备:1个护头,2个血帽,1-3把伤剑。
初始物品:Ankh(复活十字架),满疗药剂(满血瓶),磨刀石(磨刀石)。
初始技能:狂暴
人才奖励:
带头冲锋:在每一层结束时奖励额外的勇气点(士气)
Single-minded: Fury and fanaticism cool down faster, initial -1 intelligence (intelligence) and belief (belief)
我来凑合一下:获得物品的几率提高10%。
Bubbling anger: there is no rage at first, but the initial attack (attack) and speed (speed)
装备奖励:
Standard gear: basic equipment
套装:最初拥有胸甲相当于额外的防御。
启动:最初启动逃逸相当于1的额外速度。
专家:初始武器改为碎骨器(2-4伤害,-2速度)。
备份计划:最初拥有令牌(1信仰)和一个闪现卷轴(随机转移量)。
自然技能:
精准被动3级,增加命中。
冲锋技能一级,给予技能冲锋,冲向目标,给予一点伤害。
激怒被动1级,攻击可以冷却职业技能,延长狂暴和狂乱效果。
冲击被动3级,增加最小伤害。
恐吓技能等级1,给予技能恐吓,恐惧周围的敌人,使他们减少攻击或混乱。
强化被动二级,增加防御。
韧性被动4级,增加最大生命。
再生被动等级2,增加血细胞治疗的效果。
狂乱被动1级,将狂乱升级为狂乱技能。
小偷
初始装备:1速帽,1潜水鞋,1-2伤害,1速匕首。
初始物品:Ankh(复活十字架),寻宝卷轴(宝藏卷轴)。
初始技能:Shadow Walk(在脱离怪物视线时可以使用,隐身不被怪物发现)
天赋奖励:
From The Shadows: 使用Sneak Attacks(未被发现的攻击)击杀奖励额外勇气点数.
Speed Runner: 初始+2信仰, 初始技能变更为Haste
Bosh: Sneak Attacks会混乱目标
Silent But Deadly: 初始-1速度, Shadow Walk和Shadow Mastery时长加倍
装备奖励:
Standard Gear: 基础装备
Assault Pack: 初始拥有速度药剂和催眠弹
Survival Pack: 初始拥有血瓶和轻甲
Subtlety Pack: 初始武器变更为Big Stick(2-3伤害-1速度)
Naked Pack: 初始衣服变更为Sneaking Cape(+2潜行)
天赋技能:
Celerity: 被动增加速度
Dash 技能给予技能Dash,视野内短程移动
Shadow Mastery 被动升级Shadow Walk为Shadow Mastery技能,可在怪物视野中隐身
Subtlety 被动增加潜行
Flash Bomb 技能给予技能Flash Bomb,近身范围内怪物将陷入混乱
Toughness 被动增加生命上限
Job Satisfaction 被动在其它怪物视野中击杀目标并摆脱追踪可回复生命
Discount 被动购物折扣
巫师
初始装备:+1潜行鞋, 1-2伤害+1智力法杖
初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶), Scroll of Summoning(召唤卷轴)
初始技能:Fireball(火球术:视野内单体魔法伤害)
天赋奖励:
Valedictorian 使用Fireball和Ice Blast击杀奖励额外勇气点数
Dark Arts Minor +1智力, -1信仰
Fencer +1命中, +3生命, 将初始法杖更换为1-3伤害+1命中的短剑
Alchemist 转化物品,获得额外30%金币
装备奖励:
Standard Gear: 基础装备
Trust Fund 初始拥有+1智力戒指和额外的金币
Crowd Control 初始拥有Teleport Away技能, 驱逐术,将目标随机传送走
Now You See Me 初始拥有Blink技能, 随机传送
Soulmancer -2命中, 初始拥有Form Wisp技能, 召唤1HP魔法精灵,技能有驱逐和火球
天赋技能:
Forcefield: 被动增加格挡率和魔防
Willpower 被动目标魔防-1
Enslave 技能给予技能Enslave, 治愈并奴役生命低于50%的怪物
Spell Damage 被动增加Fireball和Ice Blast技能伤害
Inspiration 被动使用的技能有20%几率立即冷却
Ice Blast 技能升级Fireball为Ice Blast技能, 范围减速和伤害技能,不识别敌我
Toughness 被动增加生命上限
Leech 技能给予技能Leech, 通过接触吸取目标生命
猎人
初始装备:白板衬衣, 1-2伤害+1速度匕首
初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶)
初始技能:
Animal Bond: 猎犬获得+3速度,并攻击目标,
Bow 射击, 命中率基于不含武器命中的命中值
天赋奖励:
Robbing From The Rich 找到金币奖励额外的勇气点数
Faithful Friend 猎犬防御+1, 复活CD减少
Sniper +10%弓系命中, 增加黑暗视野
Close Quarters Ranger +1潜行+1防御, 弓系技能CD增加
装备奖励:
Standard Gear: 基础装备
Pathfinder 初始拥有Map Area技能, 能知晓附近地形
Runner 初始拥有+1速度+1潜行的鞋
Forester 将初始武器变更为1-5伤害-1命中的斧头
Forager 初始拥有催眠弹和抗剂
天赋技能:
Archery 被动提升Bow技能伤害,提升射速
Poison Arrow 技能给予技能Poison Arrow, 使目标中毒并减速
Well Trained 被动增加猎犬基本伤害, (猎犬伤害受等级加权)
Blood Link 被动人物和猎犬拾取血球, 可以同时作用于两者
Distract 被动降低目标防御
Toughness 被动增加生命上限
Camouflage 被动增加潜行
Sense Danger 被动能感知视野外的敌人所在
拳师
初始装备:+1速度鞋, +1命中手套
初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶)
初始技能:
Uppercut 击退目标并上前一格, 通过命中敌人重置CD
Sweep 眩晕周围敌人,每眩晕一个敌人获得+1命中+1防御效果
天赋奖励:
Knockout 击杀混乱或眩晕的目标给予额外的勇气点数奖励
Thick Skull +1魔防, 混乱时间减半
Wrecking Ball 技能Sweep能够将目标击退一格
I Travel Light +2命中+2速度, 不能使用衣甲和头盔以及武器.
装备奖励:
Standard Gear: 基础装备
Fightin’Mitts 初始拳套变更为+2命中的拳套
Fightin’Shoes 初始鞋变更为+2速度+10%近战闪躲的鞋
Fightin’Stuff 初始拥有一瓶无敌药水和狂暴药水
Fightin’Words +2智力
天赋技能:
Celerity 被动增加速度
Headbutt 技能升级Uppercut为Headbutt技能, 造成暴击伤害,带击退效果并短暂混乱敌我双方
Reflexes 被动被攻击时, 几率闪躲到其他空格
Unarmed 被动增加伤害
Como At Me 技能嘲讽目标, 使其不适用技能进行攻击, 并降低其防御,
Knockback 被动增加Uppercut和Headbutt技能的击退距离
Toughness 被动增加生命上限
Chi Mastery 被动增加血球掉落几率
Fatality 被动击杀后, 等级不高于你的敌人将陷入恐惧
圣职
初始装备:+1防御甲, +1魔防项链, 1-3伤害短剑
初始物品:Ankh(复活十字), Full Healing Potion(全效血瓶), Offering(神术冷却,治疗25%生命)
初始技能:
Holy Armor 增加防御,并带有针刺效果,针刺伤害基于信仰值
天赋奖励:
Purifier 涉及Righteous Fury和Judgement的击杀获得额外勇气点数
Noncombatant 击杀敌人不会获得经验值, 离开每层时,会获得存活敌人的双倍经验
Devotee 用1-2伤害+2信仰的权杖替换初始短剑
Storm and Thunder Wrath of God会对敌人造成双倍伤害
装备奖励:
Standard Gear: 基础装备
Prayer Of Silence 初始拥有Dispel技能
Prayer Of Life -4HP, 初始拥有Heal技能
Turn Evil 初始拥有Fear技能
Taking Donations 初始不再拥有Offering, 改为额外的金币和一块甲片
天赋技能:
Purity 被动增加信仰值
Holy Light 技能升级Holy Armor为Holy Light技能, 增加目盲近身敌人效果
Consecrate 被动当前武器将被灌注为神圣武器,+1信仰,并按层数增加武器伤害
Precision 被动增加命中
Righteous Fury 被动击杀敌人后, 短期内下次攻击必定暴击
Wrath Of God 技能对视野内敌人造成伤害,并对自身造成略低的伤害
Toughness 被动增加生命上限
Judgement 技能击杀被标注的敌人,会获得生命值
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