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《魔法门之英雄无敌7》据点试玩心得(英雄无敌7 魔法)

fenrir

《魔法门之英雄无敌7》据点试玩心得, 《魔法门之英雄无敌7》是新策略。你对据点了解多少?下面小编带回家的是《魔法与魔法的英雄》7点试玩的体验。有兴趣的玩家过来看看。我希望你喜欢它。

英雄无敌7 魔法

估计有很多人和我一样,一边玩抄本版一边等着国产版。玩了两天,因为担心bug,以后不能继承进度,就进去看了一下战役部分。主要经营单人地图和双人模式。先说配置,gtx260,6g内存,

I7 920,小学1080p,不知道什么叫跳出来。花一晚上看文件没问题。首先,我尝试了地牢,这是很有希望的。结果发现开荒无力,只能找个六级超长英雄和牛头打,于是换了种族。目前亡灵听说bug严重,神殿一直不愿撤退。

森林开垦似乎无能为力,学院的种族技能不了解,当前版本魔法伤害极高。于是据点开始了。

先说种族技能。目前6个种族技能的血怒和招魂都是5到7代保留的(也许森林可以算作0.5?),可见设计思路还是正确的。这一代的血怒是历代最方便的,都是被动状态,移动,主动,攻击,士气,不要脸的力量压制恶魔。

有一个开场,稍加关注就能留住观众。甚至还有一个mf技能,升级到1级就能指出来。是的,这是军阀的愤怒。英雄直接上百攻击,随着血怒主等级的不断加强,相当于一开始就带了1.5个泰坦。如果是自由添加模式,

直接上来流血愤怒就好了。然后跑向攻击和战壕。

再来说说手臂。核心上豺狼弱于其他几个远程伤害攻防hp,但胜在主动先射,绝技在决战中也有不俗表现,更何况还有个伪距分担远程压力。

鹰女鹰女从四代开始移动和速度分离就很实用了。7代随着侧击和背刺增加了战场障碍,鹰女的作用更大了。主动先击败对手,不升级不反击,但是高移动,飞兵也可以借助地形放风筝。

战壕血怒加2招直接下。增加产量的建筑一般会造鹰。

粉碎。横向对比几个强核没有优势,惠普略少。

精英。半人马的用法基本和六代一样,活动时有一手优势,伤害远高于豺狼。没有别的了。升级后变成了直箭,但是升级优先级不高,高级富狼人也是半箭。所以从据点学进攻系的直箭是很划算的。

龙飞这个指数很差,只有主动性高,而且主动性在所有六个家庭中都是第一。搬家也能像鹰女一样下到最底层,但基本是残废。增加产量的建筑还是带蜥蜴的选择,基本上永远不会选。

蜥蜴。曾经(beta1)最强精英,特技1可以配合壕沟,加幸运子技能,但是时间太短,升级前需要注意不要打小。总之,强势精英也不是一无是处,鹿可能稍微差一点。

冠军。独眼和毕萌各有特色。毕萌没升级也没跳。虽然减防很强,但是单独攻击敌人还是很快。跳之前真的停场了,跳场超级强。独眼不升级有扫很实用,升级成远程攻城有优势。另外,毕萌的动画太粗糙了,

没气势。

综上所述,七代山寨应该是用起来最舒服的一代。开荒和打野的魔法技能毫无压力。决战全军的主动优势,适合直接施压,对魔族压制魔法也很有力。总之是全面的,育碧自己的。

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