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《NBA(nba赛程)

fenrir

《NBA, 《NBA 2K16》发布后,已经有不少玩家开始体验这款游戏,但也有不少玩家在犹豫是否尝试这款游戏。

持观望态度的玩家想知道这个游戏是什么样的。到底好玩不好玩?边肖今天给大家带来一个玩家分享的PS4版本试玩体验。有需要的玩家快来看看吧。

nba赛程

PS4演示体验:

1.动作方面,首先传球动作完全复制。传球速度比2k15快很多,接球手接球动作干净利落。接球后接球投篮突破运球的动作非常流畅自然,接球投篮操作如丝般流畅。

2.拍摄的手感比2k15好,拍摄速度更快,更接近真实。没有那种按下拍摄键悬在半空中等待拍摄时机的感觉,而是随着拍摄动作很自然的放开。

3.反弹基本没有延迟。想到跳就可以起跳,但是起跳时机不对或者位置不对就容易犯规。盖帽加强了,基本上不用脑突就能在篮下用大帽子把他扇出来了。投篮终于可以挡住后面的投篮了。

4.持球人的防守加强了,贴身防守做得不错。当然要看防守者的防守能力和力量,否则贴身防守很容易被过。加强侧身防守,即使超过半个身位,也有机会依靠配合防守把持球者逼到绝路。

内线身体对抗还是没有碰撞感。基本上持球者配合防守者的防守动作,将身体抛向空中,冷静的抛球,然后基本不进。真正的篮球,那种挣扎着爬起来打,下半身发力,上半身躲闪着冲的感觉,

2k一直没有。但是在内线防守动作被触发后,有些动作还可以起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是单纯看电影的感觉。

5.挡拆操作的自由度更高。可以选择挑滚哪个方向,配合新的手挑操作。这项工作可以起到非常好的小球配合和大配合,比如内线钦点传球给防守球员,然后根据防守球员的位置迅速选择合适的挡拆方向。

然后选择切入内线或者切出留在外线,真的有一种内线要组织进攻的感觉。

6.进攻型AI进步显著。不使用战术,小范围跑位很正。持球一方的内线经常提到高位掩护策略。内线接球后,外线球员积极跑动,或突然开始拉出投篮空间,或切入篮下。

还可以看到库里这样的聪明后卫在切入后向后跑,寻找投篮空间。挡拆后大球员的跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空的位置。弱侧经常可以看到无球掩护和底线大范围跑动。只要球的移动速度足够快,即使战术没有组织好,

也可以铺开大片空间,而不是像过去2k那样,依靠防守型AI“刻意”放一个空间给玩家制造投篮空间。

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