《三位一体3:权力圣器》通关心得(《三位一体3:权力圣器》通关心得)
《三位一体3:权力圣器》通关心得, 有的玩家不知道《三位一体3:权力圣器》好玩不好玩,还在观望。你想入坑吗?有些玩家玩这个游戏很久了,也留下了很多感触。下面小编为大家带来玩家分享的《三位一体3:权力圣器》通关经验。
还在看的玩家可以过来看看。
两天游戏体验下来,最大的感受就是失望。不可否认,游戏本身还是很优秀的,但是和前代相比,就差很多了。我心目中的二代资料片是巅峰之作,无论是等级还是新技能都将画面和玩法推上了一个台阶。
三代人尝试的改革有利有弊。
地图的前后移动第一次给场景的设计带来了更多的可能性。这是一个大胆的突破。但是,这种创新也带来了很多原有操作中的问题。这恐怕也是放弃技能系统的主要原因。它简化了操作,带来了战斗的削弱。
丧潮般的杂兵大战,骑士的战争践踏和蛮王的碰撞基本上碾压了一切,盾牌除了滑翔毫无用处,面对尸潮贼一反常态的弓箭显得那么无力(当时半屏前向杜月笙射击的画面一去不复返)。
所以这场毫无意义的战斗似乎在告诉你,骑士是有用的,别忘了。
没有技能的升级,整个游戏内容注定无非就是这些操作,降低了通关方式的多样性和可能性(想想空中反重力二代简直太神奇了)。战斗的弱势也让游戏的高难度变得没有必要。
目前呈现的游戏内容完全是一个解谜游戏,不需要两个星期。当然通关过的玩家可以做所有的收集,制作组在选择通关的时候也很贴心的让玩家选择从哪个存档点开始。
而且还会显示各个存档点的收集进度,在各方面都给了玩家极大的便利。也可能是这部作品的收藏比以前更重要了。毕竟要达到90%才可以打最后的boss,但是在收集上也是很容易达到的。
这本书最大的诟病就是流程短,扔掉了三个教学关和十个毫无意义的挑战关,剩下的被称为故事片只有四个关和一个boss关,少得可怜。好在这四个关隘的设计都很细致,尤其是书中给了我很大的惊喜,雪芽关的景色简直美不胜收。
这也是因为前后移动的新设计带来的层次感,让我觉得这次改革会很值得。
7个小时的游戏流程不算短,但是极其平淡。没有清卡的烦恼,没有要小心的陷阱,没有激情的战斗。整个过程就像看攻略一样,有小惊喜,但仅此而已。boss大战之后,我是讲了第三个才知道这个故事的。
我还在期待接下来的游戏内容,但当我知道把游戏做成这样的半成品是资金问题时,我感到很无奈。
我相信这个开发者有能力把游戏做好,但是现实太残酷了。总的来说,新作是半成品,画面和音乐都很棒。最大的亮点是贼绳,最大的败笔是卓!呀!你!为了!什么!姚!是啊!放!面条!掩护!拿着!趴下。加油!
但是,我从不担心制作团队的想象力和创造力。希望后续的dlc能完成删除的内容。最后,我希望一点点!就位。是啊!是啊!出去!技术!可以!系!统一了!啊!
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