《格兰蒂亚2:周年版》全通关心得分享(格兰蒂亚2好玩吗)
《格兰蒂亚2:周年版》全通关心得分享, 《格兰蒂亚2:周年版》是《格兰蒂亚2》的重制版。不可否认原版是一款让人印象深刻的日式RPG游戏,但是新的重置版体验如何?边肖今天为大家带来的是grandia 2:周年纪念版的全面经验分享。
有需要的玩家过来看看,希望对你有帮助。
昨晚终于通关了2格,就写点感想吧。
第一感觉——简单。游戏难度比DQ9低很多,可以说是我玩过最简单的RPG了。一直买了无数的药,却几乎没怎么用过。
第二个感受是——通关时间短。虽然我前前后后玩了半个多月,但是游戏里的通关时间只有25个小时。还是比正常的40小时RPG略短。可能是因为迷宫太简单,也可能是因为没有大地图。
不过剧情不短,可以说是比较丰富了。
第三感觉是——PC版坑!虽然PC有中文,但我强烈建议那些能看懂日文或英文的人应该玩PS2或DC版本。首先,PC版的翻译质量太差,很多NPC的对话我根本听不懂。最重要的是,
也许是系统兼容性的原因,我的XP系统运行PC版时,游戏背景音乐和音效不兼容!有背景音的地方,音乐就会停止。可见我整个过程有多痛苦。
第四感觉是——舒服。尤其是在游戏的前中期,我反复感叹这是我玩过最舒服的RPG之一。这种安慰是方方面面的。画面,音乐,剧情,过程节奏,过场动画,人物肖像,都让我觉得很舒服。
很多游戏在某一方面让我觉得“惊艳”或者“震撼”,而其他方面让我觉得“难受”。不过grandia 2各方面都中规中矩,每个部分都在平均水平以上,所以我对它的评价是“玩起来太舒服了”。
首先是图片。虽然一开始被这个看似简陋的画面吓到了,但是后面越玩越发现画面其实不错。毕竟是128位的游戏,无论是城镇塑造还是战斗画面都比《PS1》上的3D游戏好看多了。
虽然和同期的FF10还有很大差距,但是游戏的画面可以看出是精心制作的。就树的种类而言,迷宫里几乎每棵树都不一样。每个小镇的房子也是精雕细刻,各有特色(虽然小镇整体布局还是有点简单)。
最重要的是,这部剧的打斗场面真的是碉堡,像电影一样流动,视角的切换,人物的移动,强烈的震撼感,各种奇妙的魔法效果,可以把之前历史上的JRPG全部干掉。我习惯了在2号格子和3号格子打架,
再玩一次国产RPG的“排队站”真的是一种折磨。
然后是音乐。说实话,我在游戏里40%的时间是没有音乐的(PC版!)。但是偶尔能听的一些音乐感觉很不错。尤其是战歌,很有感情。
然后就是制度。这个游戏系统其实没有太多亮点,无非就是技能、魔法、书籍的学习。和grandia 1的熟练度系统相当,但是Bigland Tia 3的系统还是略逊一筹。毕竟三代人的成长都有一个“两难”。
是装备魔蛋(技能书)还是使用魔蛋(技能书)学习魔法技能,需要玩家做出最优选择。鱼与熊掌不可兼得~而网格2中的学习体系无非就是“无脑加点”而魔法点和技能点如此丰富,
感觉永远不够,所以不需要思考。不过话说回来,grid 2系统虽然没什么技术含量,但是平易近人,很正常,不像有些游戏有很多新元素很难掌握,但是完全不平衡。
所以grid 2玩起来真的很舒服。
然后就是剧情了。游戏的世界观和剧本肯定不出众,但整个来说是JRPG最传统的故事。然而,这些短篇小说中的许多仍然有一些亮点,给我留下了深刻的印象。人物的刻画也是相当成功的,Bigland Tia 3好很多。
我个人觉得甚至不比1号网格差。帅气的男主角,温柔的女主角,可爱的shota,性感妖艳的魔女,外表可怕内心温柔的兽人,逐渐有思想有个性的女仆,这些角色都让我很喜欢。关键是人物头像表情太丰富了。
进一步渲染角色。女巫的表情凶狠傲慢,兽人生气时的表情很可怕,但是笑起来的表情憨厚,女主偶尔的傻乎乎的表情超级可爱。
最后,流程节奏。游戏里没有大地图,所以过程基本就是——镇——剧情——迷宫的迷宫模式。偶尔会插一两个小游戏,但真的无关紧要。虽然没有大图,
不过我在比赛前和比赛中还是玩得很开心的。没有觉得迷宫时间太长,也没有觉得剧情太长。两者的时间比例达到了微妙的平衡。不过后期就跟grandia 1和3一样,迷宫一个接一个,虽然难度不大。
但是长时间跑迷宫真的很无聊。就像早期的FF、DQ和神龙大侠2一样,他们在晚年乘坐空船环游世界。相比之下,grandia的“线性”游戏模式还是稍逊一筹。
第五感觉是——的结局很牛逼!在我玩过的RPG里能排进前10。
第六感——还是有很浓的“游戏艺术”味道。
到目前为止我已经清除了五个游戏艺术团队的RPG,——露娜1,2,格兰迪亚1,2,3。好像只需要grandia X ~
这个团做的游戏风格鲜明,一眼就能认出来。
首先,无论是剧情描述、人物性格,甚至是NPC的对话,你都能感受到一种独特的“幽默”这种水平的“幽默”可能不是很高,而且它跟NPC在DQ的幽默感不一样。这是一种“很傻”但“很阳光”的幽默。
每一场比赛都有这种非常熟悉的“幽默感”,让我很亲切。游戏中人物丰富的表情强化了这种感觉。
其次,格斗有“连击”的元素。露娜的连击数是随着等级增加的,而格兰迪娅的连击数是固定的2,可以通过一些装备来提高。毕竟“n连击”的感觉比“打”要好。
第三个共同点是弱化大图。月神1的MDCD/SS/PS版中的大地图是可以行走的,但是各大洲是分开的,后期也没有飞舟等自由飞行工具,所以大地图相当于除了线性之外什么都没有。
果不其然,在GBA和PSP上,露娜1号的大地图被简化成了和格兰迪亚一样的位置图。虽然露娜2的大图是连贯的,后期也有载具,但本质上也是线性的。格兰迪亚一号和二号没有大地图,改成了位置图。
网格3前期和中期没有大地图,后期可以乘飞机自由飞越大地图。但是唯一可以降落的地方是我以前去过的城镇和迷宫。
最后一个共同点是支线很少。这必然会让游戏的可玩性有些打折扣。
总的来说,我喜欢grandia 2。如果难度高一点,支线多一点,游戏就没有遗憾了~
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