《音量》画面玩法与收集游戏性试玩图文心得(音量操作)
《音量》画面玩法与收集游戏性试玩图文心得, 《音量》是一个2D游戏,那么这个游戏好玩吗?下面小编为大家带来的是体积屏玩法和收集玩法经验的图文体验。来看看你喜欢的选手吧,希望能帮到你。
官网上应该是这样描述的:不要杀人,那就太简单了。他所有的罪行都是秘密进行的。他隐藏,他误导,他绕路。没有人见过他,也很少有人听说过他。随着他的名气越来越大,条目也会越来越多。
《音量》的特殊功能是允许玩家社区根据玩家的喜好,重新组合游戏关卡,改变游戏的方式。玩家将能够与他人分享他们的创作水平。Bithell发布了一段11分钟的游戏视频,展示了关卡编辑器。
这个游戏属于小型独立游戏,容量不是很大。当大多数人第一眼看到的时候,我相信他们能为这款游戏定下一个大致的基调。和《潜入公司》等很多跳水游戏一样,这个游戏属于比较传统的跳水游戏。
其中比如敌人的视野半径,制造噪音,隐藏设置等。已经在其他游戏中出现过,并不能给人新的感觉。
作为一款独立游戏,这款游戏的画面可以算是科技感,也足够独特吸引人。但画面根本不是潜水游戏的重点,在这种简化的游戏中人们很难过多关注画面。与此相比,
边肖真的黑了游戏的音效,尤其是当它被发现的时候。按理说偷跑游戏被发现后应该会有一些紧张的BGM,但是这个游戏真的太突然了。听了十几遍,还是会有强烈的不适感。可以自己体会。
第一次肯定会震惊。
而且我相信看过介绍的朋友都已经明白了,游戏里没有杀人的设定。主角每一关的任务就是收集任务物品。采集结束后,地图中的出口会被激活,然后就可以完成出口了。听起来非常简单直观。
这意味着游戏的难度和元素会高度集中:阻止你吃球,阻止你到达大门。看似简单的游戏过程,其实可以在很多元素下演化出很多变数。
游戏的潜在可玩性还是很不错的。前提是你真的对这一类型的游戏有足够的兴趣和耐心,对自己偶尔的手部残疾也能包容,这样就不会因为误操作弄坏键盘了。
像很多小游戏,很多潜水游戏,游戏的前十关基本都可以纳入教学级别。游戏的教程考虑的相当周到,从一开始就让玩家了解了视野和动作。
然后逐渐延伸到通过道具制造噪音吸引敌人的注意力,自己制造噪音,让后面的敌人开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,经过几关的悉心指导,完成游戏介绍也没有问题,给个好评价。
另外,边肖觉得游戏的本体其实就是噱头里的“关卡编辑器”。制作人的脑力是有限的,而玩家的思维是无限的。也有少数玩家喜欢自己设定关卡,然后和别人分享。编辑器的出现,乐观来说,可以大大延长游戏时间。
并且可以为这款游戏的玩家提供在社区中谈论的信息,交流如何破关和创建关卡等等。当然,这个编辑器实用与否取决于游戏本身的质量和人气,并不能起到决定性的作用。
审判摘要
总的来说,游戏虽然能吸引人玩,但是本身的亮点太好了,边肖只能提一级编辑。不过对于喜欢这种类型的玩家来说,游戏本身还是值得一试的(当然,没有杀戮总是让人难受)
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