炉石传说NAXXBuff流骑士玩法技巧介绍(炉石新版本骑士)
炉石传说NAXXBuff流骑士玩法技巧介绍, 炉石传说是一款经典的即时战略卡牌游戏,它不仅需要玩家对卡牌有很高的理解,而且还考验他们的策略和玩法技巧!那么,炉石传说纳克萨玛斯流骑士怎么玩?想必很多玩家还是不太清楚。下面,
让我们来看看边肖给大家带来的详细介绍吧!
正如你从牌桌上看到的,我的Buff骑实际上比传统的奈奇骑甚至科伦托骑快得多。这套卡组的核心思想是以一换多,通过武器、战斗、冲锋和buff来占领场地并赚取卡差。
及时击杀或保留卡牌,直到你累了并获胜。
这套卡的名字叫buff骑,因为我以前全是正义之剑,四费全是阿格斯。起初,我通过1/1永久Buff来创造超出成本值的增强效果,但从未取得优势。现在,我放弃了两者的完整编译。
选择自生之影是为了减少连击依赖,但正义之剑和阿古斯仍然是该系列其他卡的轴心,不容忽视,因此使用了buff Rider的名称。
打球的风格也可以改变很多。首先这个结构保留了奈奇的24点回血,后期和疲劳战没有压力;其次,由于武器、暗影、诺森德和大螺丝的存在,人们可以出其不意地抢血,而吹响进攻号角的往往是大螺丝的意外之脸。
未来,真正的银剑诺森德冲锋杀敌;第三,这套卡牌增加了怪物、武器、嘲讽和特效四种随从的战吼解决方案。艾斯,哈里森,黑骑,猫头鹰,再加上全能城管,单解没有明显缺陷,但在剧中却搭配了阿格斯或者正义之剑。
让四个随从在战斗后获得更好的身材,同时占据输出和战斗主动权。一般来说,在游戏的前期,招募和报告士兵总是很弱。当下一局的阴影过去后,对方不会停下来,己方会采取静制动和等待工作,采取对策而不是主动上场;到了中后期,
用反打带来的卡差控制场上输出,适时转为主动进攻,然后伺机击杀;如果你打快攻,前期被抢了太多血,或者后期累了,你就靠你爸的回血和耐力赢。
传统圣骑士有两个缺点,第一个是速度太慢。在这方面,我对从者的选择进行了非常仔细的思考,反复更改并经历了数百次天梯战斗的考验,最终选择了隐身,战争和冲锋的组成。
争取每个随从一上场就发挥作用,一上场就能对战局产生影响,能解决麻烦或以一换多。潜行的阴影用于积累费用和压力,在后一轮集中精力输出或以有针对性的方式解决问题。
简而言之,就是靠“积累”来爆发,创造卡差,创造最优解;四大战役即时生效,边占场边解决麻烦,以“瞬间”制造卡差、取得优势;而诺森德则拥有攻防和逆转节奏的能力,既能解决问题又能抢夺面子和输出。
用“节奏转换”改变战局将三者结合起来解决圣骑士速度慢的劣势。
关于圣骑士最严重的检查问题,我采用了两种方法来弥补。一种是通过潜行、战斗咆哮、冲锋随从和武器来赚取卡差,通过反占领来提高用卡效率,从而消耗对手的手牌。
简而言之,这是战术和战略层面的检查;第二种是直接使用愤怒之锤、圣疗和哈里森来硬核。关于前者,我必须非常强调,这是贯穿卡组和实际战斗的核心概念。使用这个卡组的人必须随时掌握最优解。
并且有抛弃最优解而选择解压解的眼光和决策。
总之,这套卡牌是针对传统圣骑士的速度和过牌两大问题打造的,卡牌思路极其清晰,战略思路极其明确,细节极其讲究。至于敢于声称鉴于大环境而采取所有牌的原因,后面会详细说明。
卡片组的结构特征
回到这副牌本身,让我谈谈这副牌的不同之处及其原因:
首先,刘飞没有选择一头牛、一头老牛或一只女王,而是选择了圣盾向诺森德冲锋。这是这套卡牌与普通骑士最显眼的区别。如上所述,不使用后三者的原因不仅是因为后三者太慢,还因为,
确定将所有卡片放在一起的一套卡片的构造必须在组成上全面,没有缺点。既然四五费选择了嘲讽元素,并且有防御的费用,那么六费应该是承上启下的,在防御方面有出色的能力,在攻击方面可以立即输出。
为了方便后面的大螺丝或者爸爸占据场地。当然往往是先用贵爹和螺丝钉站稳脚跟,再用诺森德彻底扭转攻防节奏。
其次,我选择了纳克萨玛斯之影,而不是更常见的麦田,因为前者不仅占据野区强度,而且攻击高,可以成长,特别适合圣骑士的后期打法。而且我认为,即使它已经成为鬼影的组成部分,这张卡的价值仍然被低估了。首先,
在整个游戏中随从的五大特性(冲锋、咆哮、沉默、嘲讽和潜行)中,潜行是最被忽视的因素,而暗影作为潜行的低成本代表,拥有出色的占领能力和成长性。在进攻之前,它是敌人头上的达摩克利斯之剑。
攻击后是不会被黑骑士砍死的战术嘲讽。集占场、解场、作弊、积费等诸多优势于一身,有望成为任何综合套牌的三费核心。
第三,我编了猫头鹰,因为目前天梯由亡语系统统治,猫头鹰对快攻和最让圣骑士头疼的女王有奇效。本来我是满飞刀的,但是我发现飞刀主要用于主动输出,与我的套牌反打格格不入,所以我果断退了。
后来经过再三考虑,我试着带了猫头鹰和熊猫,用来再生吼声和冲锋随从。但是实际上发现这个combo不切实际,为了实现而实现很容易,但却耽误了节奏,所以我最终决定带猫头鹰。
这个决定至少让我在阶梯的第五步内没有输给动物园。
再来说说正义之剑正义之剑经常被圣骑士忽视,但对我来说,这把小剑是这套卡牌的亮点、轴心和法宝。首先,它的buff不会消耗额外的费用,就像影子一样,在我看来具有节省和积累费用的特性;其次,
它的组合持久、稳定且可重复使用。我可以在上一轮做出4/6个超标的嘲讽,我也可以在这一轮做出5次诺森德的攻击来解决对方占领领域的意图以解决Looseb的嘲讽。
它结实耐用又可怜兮兮,所以我可以不心痛地补刀,而不是无助地拿着大剑砍残血渣滓。但是,非常重要的是,这张卡有时可以在开始时留下三费,但有时必须放弃并留到热结束时突然使用。
去留、何时战、先战真银剑还是先战公平剑,关系到对敌方角色的理解和对实时战况的解读。请关注尝试我们卡组的朋友。
正义之剑也是一张被低估的牌。首先,三费五分的产量已经超标;其次,buff后的随从身材更难,输出更高。在许多情况下,这1/1的差距是生活和同样的回报、优势和僵局之间的差异;第三,正义之剑可以代替真正的银剑补刀。
减少损失,让一把好刀砍在大怪物身上;最棒的是,这实际上是一张备选组合卡,我将在下面详细展示。许多圣骑士放弃正义之剑,认为他们只是无法掌握它的出场时间和与真正的银剑的选择,而不是因为卡本身太差。
我一开始甚至带了两把正义之剑,后来才发现用正义之剑是更高端更正确的选择;
接下来说说橙卡的选择。我用了四张橙卡:哈里森、黑骑、大螺丝和福鼎。可供选择的余地太多了。五费的蘑菇人,六费的经典老牛女王,八费的总经理也很不错。其实我都测试过了,测试了几十个梯子。
最终的结果就是现在的阵容。圣骑士没杀,好反击,带蘑菇人抢不到太多节奏,效果往往只能裸上一套5/5随从,收益不如在其他套牌大;老牛强占据了场上,女王比破坏节奏更好,但两人都太慢了,害怕沉默。
用它来骗福鼎太奢侈了,被解决后很容易崩溃。因此,在关键的六费中,我选择了可以立即生效的诺森德,而不是华丽的橙卡;至于柯先生,还是太慢了。他最大的能力是把力量平衡变成一个大平衡并加以巩固,但锦上添花的东西并不多。
他不能雪中送炭,但他不如一颗大螺丝钉。他什么时候上场都能发挥作用,而且他能加快节奏,实现攻防的瞬间逆转,这符合我的组卡理念。福鼎这个公认的mvp职业卡就不用说了,正常状态下可以打出27点的输出。
换脸多(一换五)也不奇怪。与牛和士兵的金鳌斧头相比,福鼎圣盾嘲笑说,一个好身材可以花7.5元,一把武器可以花7.5元,但它实际上只花了8元,这实在不合理。被黑骑士和武器砍伤,沉默和身体形态,除了被精控和女王抢走,
没有完美的解决方案。如果他不出现,对方必须留下大解或沉默,形成战术威慑;只要他在正确的时间出来,他就能改变更多,或扭转劣势或为胜利奠定基础,任何圣骑士都无能为力;因为福鼎的存在,必须嘲讽圣骑士来欺骗黑骑士。
与其他职业橙相比,沉默的艾克女王经常坐冷板凳,福鼎真不愧为职业橙第一人。
需要特别指出的是哈里森,这是一个非常强大的杀手。对于徒手职业,尽量多buff,可以有火爹身材,有很强的场面压制力骗其他大佬。对于有武器的职业,至少可以带来一个半卡的差异。对于国王的艺术,
只要有哈里森,对方变大王就等同自杀,七张卡差,与其担心被逆袭还不如担心爆牌死。同样,对萨满的毁灭锤、对盗贼的大刀、对战士的各式武器、以及内战,哈里森都能立下汗马功劳,让胜率平添两成。所以,
我宁愿带加基森也不带蘑菇男。
最后,讲讲低费随从和法术的选择。以前很多圣骑都带一费的谦逊、二费的圣光,但我现在通通没有。不是说那样不好,而是选择不同。首先我卡组太紧凑,放不下科多和苦痛,发挥不出谦逊的combo,
其次两张低费法术以前经常用来配合炎术师烧烤清场,但说白了其实主要是为了制造额外的aoe和清理亡语残留的一血生物。但严格来说,圣骑不缺a,亡语我已经有猫头鹰来针对,而补血则可以压后靠奶爸,
所以对低费的这两张法术,我已经没有太多需求;我最终选择了愤怒之锤,是因为可以它不但能过牌,而且和炎术师配合下是更强的二段横扫,而不是魔爆,而且可以过墙解烦人的三血随从,譬如萨满的火舌、法潮,
战士的苦痛,用来补刀、用来杀低血冲锋也非常不错。
至于为什么满编猫头鹰,而不是破法或者两者各带一,是由于法术曲线的问题。破法虽然体型好,但费用太高,适合后期、而对快攻无力,而且最严重的一点是,不能填费,我们用了破法就不能需下奶爸、大螺丝和弗丁,
这在后期是极度破坏局势的大问题,至于身材带来的优势,我们有公正剑,有时候3/2的猫头鹰也是可以站站场的。所以,我推崇猫头鹰而舍弃破法。至于一沉默和零沉默,我全都测试过,不是不能战,只是个人感觉更艰难,
所以还是决定带两张。
combo枚举
1。炎术师,卡组的combo核心
廉价魔爆:炎术师硬币,2-1费,耗牌0;
最强清场:炎术师平等,4费,耗牌2;
二段横扫:炎术师锤,6费,耗牌0;
强化奉献:炎术师奉献,三伤二段清场,6费,耗牌1;
补牌魔爆:炎术师圣疗,10费,补牌加补刀,耗牌-2;
任意两者组合:多段强A。
2。公正剑,卡组轴心
公正剑+战吼随从解:解场、占场、身材大一圈、提升一费价值;
公正剑+诺森德:冲锋打5,圣盾换取所有五血以下生物,9费,耗牌0;
3。其他
阿古斯+诺森德:冲锋打5,并立圣盾嘲讽,10费,耗牌0;特意写出来是因为这套看似平常的combo其实是很难处理的,而且也弥补了公正剑用完后,诺森德没法完解5血生物的缺陷,事实上,
诺森德的五攻冲锋灭掉了无数只蘑菇男。
奶爸+王牌/城管:补血解大哥,10费,耗牌0;特意写出来也是为了彰显法力曲线和费用搭配的意义。
真银剑+诺森德:8伤,10费,耗牌0;特别强调,这是一种斩杀手段,虽然不华丽,但对圣骑来说已经足够,其他职业是防不胜防的,配合场攻绝对不容忽视。
说实话,这些所谓combo其实都挺寻常的,除了标志性的炎术师平等,费用都相当高,特意写出来是想展示牌耗,圣骑除了靠武器和随从解,就是通过这些不算华丽的combo赚取卡差。
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